在ECMAScript 5.1规范中,+0和-0是有区别的。
为什么+0 === -0的结果为真?
在ECMAScript 5.1规范中,+0和-0是有区别的。
为什么+0 === -0的结果为真?
当前回答
我刚刚遇到了一个例子,其中+0和-0的行为确实非常不同:
Math.atan2(0, 0); //returns 0
Math.atan2(0, -0); //returns Pi
小心:即使在使用数学。对-0.0001这样的负数四舍五入,它实际上会是-0,并且会打乱上面所示的一些后续计算。
快速和肮脏的方法来解决这个问题,像这样做smth:
if (x==0) x=0;
或者是:
x+=0;
这将数字转换为+0,如果它是-0。
其他回答
回答原来的题目+0和-0是一样的吗?:
brainslugs83(在Spudley回答的评论中)指出了一个重要的情况,在JS中+0和-0是不一样的-实现为函数:
var sign = function(x) {
return 1 / x === 1 / Math.abs(x);
}
除了标准数学,这个会。返回+0和-0的正确符号。
我将其归咎于严格相等比较方法('===')。 看4d部分
参见7.2.13规范严格相等比较
0有两种可能的值(位表示)。这不是唯一的。特别是在浮点数中,这种情况可能发生。这是因为浮点数实际上被存储为一种公式。
整数也可以以不同的方式存储。您可以使用带有额外符号位的数值,因此在16位空间中,可以存储15位整数值和符号位。在这种表示中,值1000(十六进制)和0000都是0,但其中一个是+0,另一个是-0。
这可以通过从整数值中减去1来避免,因此它的范围从-1到-2^16,但这将是不方便的。
一个更常见的方法是将整数存储在“两个补体”中,但显然ECMAscript没有选择这样做。在这种方法中,数字范围从0000到7FFF正。负数从FFFF(-1)到8000。
当然,同样的规则也适用于更大的整数,但我不希望F变弱。;)
我们可以使用Object。就是区分+0和-0,还有一点,NaN==NaN。
Object.is(+0,-0) //false
Object.is(NaN,NaN) //true
我刚刚遇到了一个例子,其中+0和-0的行为确实非常不同:
Math.atan2(0, 0); //returns 0
Math.atan2(0, -0); //returns Pi
小心:即使在使用数学。对-0.0001这样的负数四舍五入,它实际上会是-0,并且会打乱上面所示的一些后续计算。
快速和肮脏的方法来解决这个问题,像这样做smth:
if (x==0) x=0;
或者是:
x+=0;
这将数字转换为+0,如果它是-0。