我如何在另一个JavaScript文件中添加一个JavaScript文件,类似于CSS中的 @import?
当前回答
我没有看到一个答案,你在一个文件中创建一个所有功能和变量的对象,然后在另一个文件中引用这个对象的论点。
例如,您有“jsMod.js”,“jsView”和“jsContr.js”的文件:
文件 jsMod.js
JSMODOBJ = {};
JSMODOBJ.valueAddition = function(/* element value 1 */ val1, /* element value 2 */ val2) {
return val1 + val2;
}
文件 jsView.js
JSVIEWOBJ = {};
JSVIEWOBJ.elementColour = function(/* element id to change colour */ id, /* css colour classname */ col) {
document.getElementById(id).className = col;
}
文件 jsContr.js
JSCONTROBJ = {};
var jsMod = JSMODOBJ;
var jsView = JSVIEWOBJ;
JSCONTROBJ.changeColourByValue = function (val1, val2, id, clss) {
if (jsMod.valueAddition(val1,val2) !== 0) {
jsView.elementColour(id, clss);
}
}
然后,您可以通过将脚本插入您的.html 或.php 文件以动态设置.js 文件:
<?php
echo "<script src = './js/dleafView.js'></script>
<script src = './js/dleafModule.js'></script>
<script src = './js/dleafContr.js'></script>";
?>
然后,只需在 <script type="text/javascript"></script> 标签中呼叫控制函数,当然,这在开始时会花费很多时间来设置,但在长期内会节省时间。
我用这个方式有点不同,但这种方式也是有效的。
其他回答
现在,我可能完全被误导了,但这里是我最近开始做的事情......开始和结束你的JavaScript文件与运输返回,在PHP脚本中放置,随后另一个运输返回。
技术上,你不需要评论,但它在Dreamweaver中发布错误,这让我感到不安. 如果你在一个不发布错误的IDE中编写,你不需要评论或运输回来。
\n
//<?php require_once("path/to/javascript/dependency.js"); ?>
function myFunction(){
// stuff
}
\n
如果您打算上传 JavaScript 文件使用所引入/包含的文件中的功能,您也可以定义全球对象,并将功能定义为对象项目。
世界.js
A = {};
文件1JS
A.func1 = function() {
console.log("func1");
}
文件2JS
A.func2 = function() {
console.log("func2");
}
主.js
A.func1();
A.func2();
您只需在 HTML 文件中包含脚本时要小心,命令应该如下:
<head>
<script type="text/javascript" src="global.js"></script>
<script type="text/javascript" src="file1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="file2.js"></script>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</head>
是的,有......
在 ES6 中,我们可以将部分或整个JavaScript文件导出并导入到另一个文件中。
但等待,ES6不支持所有浏览器,所以你需要通过 babel.js 使用它,例如...
所以你创建一个类如下:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
build() {
return new Person(this);
}
}
module.exports = Person;
import { Person } from 'Person';
您也可以要求文件如:
const Person = require('./Person');
如果您正在使用更古老的 JavaScript 版本,您可以使用 requirejs:
requirejs(["helper/util"], function(util) {
// This function is called when scripts/helper/util.js is loaded.
// If util.js calls define(), then this function is not fired until
// util's dependencies have loaded, and the util argument will hold
// the module value for "helper/util".
});
如果你想坚持旧版本的物品,如jQuery,你也可以使用一些东西,如 getScript:
jQuery.getScript('./another-script.js', function() {
// Call back after another-script loaded
});
最后,但不要忘记,你可以用 <script> 标签一起编写脚本的传统方式。
<script src="./first-script.js"></script>
<script src="./second-script.js"></script>
<script src="./third-script.js"></script>
注意: 有几种方式可以执行一个外部脚本: 如果 async 存在: 脚本与页面剩余的同步执行(脚本将执行,而页面继续播放) 如果 async 没有存在,并且 defer 存在: 脚本在页面完成播放时执行 如果没有 async 或 defer 存在: 脚本被捕并执行 imme
下面是Facebook如何为其微妙的Like按钮进行的一般版本:
<script> var firstScript = document.getElementsByTagName('script')[0], js = document.createElement('script'); js.src = 'https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/Snowstorm/20131208/snowstorm-min.js'; js.onload = function () { // do stuff with your dynamically loaded script snowStorm.snowColor = '#99ccff'; }; firstScript.parentNode.insertBefore(js, firstScript); </sc
如果它为Facebook工作,它会为你工作。
为什么我们正在寻找第一个脚本元素而不是头部或身体是因为一些浏览器不会创建一个如果缺乏,但我们保证有一个脚本元素 - 这个一个。
另一个方法是使用HTML进口,这些可以包含脚本参考以及风格表参考。
您可以将 HTML 文件链接到
<link rel="import" href="vendorScripts.html"/>
在 vendorScripts.html 文件中,您可以包含您的脚本参考,如:
<script src="scripts/vendors/jquery.js"></script>
<script src="scripts/vendors/bootstrap.js"></script>
<script src="scripts/vendors/angular.js"></script>
<script src="scripts/vendors/angular-route.js"></script>
查看 HTML Imports 更多详细信息。
不幸的是,它只在Chrome中工作。