如何从数组中删除一个特定值? 类似 :
array.remove(value);
我必须使用核心核心核心JavaScript。 不允许框架 。
如何从数组中删除一个特定值? 类似 :
array.remove(value);
我必须使用核心核心核心JavaScript。 不允许框架 。
当前回答
正在删除带有索引和相交点的值 !
function removeArrValue(arr,value) {
var index = arr.indexOf(value);
if (index > -1) {
arr.splice(index, 1);
}
return arr;
}
其他回答
没必要用indexOf
或splice
。但是,如果只想要删除一个元素的发生,则该元素的性能会更好。
查找并移动( 移动) :
function move(arr, val) {
var j = 0;
for (var i = 0, l = arr.length; i < l; i++) {
if (arr[i] !== val) {
arr[j++] = arr[i];
}
}
arr.length = j;
}
使用使用indexOf
和splice
(指数):
function indexof(arr, val) {
var i;
while ((i = arr.indexOf(val)) != -1) {
arr.splice(i, 1);
}
}
仅使用splice
(恶作剧):
function splice(arr, val) {
for (var i = arr.length; i--;) {
if (arr[i] === val) {
arr.splice(i, 1);
}
}
}
带有 1000 元素的阵列( 平均超过 10,000 次运行) 的节点js 上的运行时间 :
指数指数慢于移动移动即使通过取消要求indexOf
内复盘,它的表现比移动移动.
Remove all occurrences:
move 0.0048 ms
indexof 0.0463 ms
splice 0.0359 ms
Remove first occurrence:
move_one 0.0041 ms
indexof_one 0.0021 ms
let array = [5,5,4,4,2,3,4]
let newArray = array.join(',').replace('5','').split(',')
如果您想要删除一个当前项目, 此示例将有效 。
如果元素存在多个实例,您可以进行后回循环,以确保不破坏索引。
var myElement = "chocolate";
var myArray = ['chocolate', 'poptart', 'poptart', 'poptart', 'chocolate', 'poptart', 'poptart', 'chocolate'];
/* Important code */
for (var i = myArray.length - 1; i >= 0; i--) {
if (myArray[i] == myElement) myArray.splice(i, 1);
}
console.log(myArray);
强调.js可用于解决多个浏览器的问题。 如果存在的话, 它会使用在建浏览器的方法。 如果像旧版的互联网探索者一样缺少这些方法, 它会使用自己的自定义方法 。
从数组中删除元素( 从网站) 的简单示例 :
_.without([1, 2, 1, 0, 3, 1, 4], 0, 1); // => [2, 3, 4]
我认为许多 JavaScript 指令对于功能性编程没有很好的想法。 Splice 返回被删除的元素, 大部分时间您需要减少的数组。 这是不好的 。
想象一下您正在做一个循环调用, 并且不得不通过一个阵列, 并用一个更少的项目, 可能没有当前索引化的项目 。 或者想象一下您正在做另一个循环调用, 并且不得不通过一个带有元素推动的阵列 。
在这两种情况下,你都不能做myRecursiveFunction(myArr.push(c))
或myRecursiveFunction(myArr.splice(i,1))
。第一个白痴实际上会通过阵列的长度,第二个白痴将把删除的元素作为参数通过。
所以事实上我所做的是... :删除一个阵列元素, 并将结果传递到一个参数的函数中, 同时我做如下:
myRecursiveFunction(myArr.slice(0,i).concat(a.slice(i+1)))
说到推,那更傻...
myRecursiveFunction((myArr.push(c),myArr))
我相信一种正确的功能语言 一种方法突变它所呼吁的物体 就必须返回一个引用 作为结果的物体本身。