是否有可能在JS中有一个事件,当某个变量的值发生变化时触发?JQuery被接受。
当前回答
在我的情况下,我试图找出我的项目中包含的任何库是否重新定义了我的window.player。所以,在我的代码的开始,我只是做了:
Object.defineProperty(window, 'player', {
get: () => this._player,
set: v => {
console.log('window.player has been redefined!');
this._player = v;
}
});
其他回答
如果你正在使用jQuery {UI}(每个人都应该使用:-)),你可以使用.change()和一个隐藏的<input/>元素。
//ex:
/*
var x1 = {currentStatus:undefined};
your need is x1.currentStatus value is change trigger event ?
below the code is use try it.
*/
function statusChange(){
console.log("x1.currentStatus_value_is_changed"+x1.eventCurrentStatus);
};
var x1 = {
eventCurrentStatus:undefined,
get currentStatus(){
return this.eventCurrentStatus;
},
set currentStatus(val){
this.eventCurrentStatus=val;
//your function();
}
};
or
/* var x1 = {
eventCurrentStatus:undefined,
currentStatus : {
get : function(){
return Events.eventCurrentStatus
},
set : function(status){
Events.eventCurrentStatus=status;
},
}*/
console.log("eventCurrentStatus = "+ x1.eventCurrentStatus);
x1.currentStatus="create"
console.log("eventCurrentStatus = "+ x1.eventCurrentStatus);
x1.currentStatus="edit"
console.log("eventCurrentStatus = "+ x1.eventCurrentStatus);
console.log("currentStatus = "+ x1.currentStatus);
or
/* global variable ku*/
var jsVarEvents={};
Object.defineProperty(window, "globalvar1", {//no i18n
get: function() { return window.jsVarEvents.globalvarTemp},
set: function(value) { window.window.jsVarEvents.globalvarTemp = value; }
});
console.log(globalvar1);
globalvar1=1;
console.log(globalvar1);
不是直接的:你需要一个“addListener/removeListener”接口的一对getter/setter…或者一个NPAPI插件(但这完全是另一个故事)。
请记住,最初的问题是针对变量的,而不是针对对象的;)
除了上面所有的答案,我创建了一个名为thewatch .js的小库, 在javascript中使用相同的方法来捕捉和回调普通全局变量的变化。
与JQUERY变量兼容,不需要使用object,如果需要,可以直接传递几个变量的ARRAY。
如果有帮助的话……: https://bitbucket.org/esabora/forthewatch基本上你只需要调用这个函数: watchIt(“theVariableToWatch”、“varChangedFunctionCallback”);
如果不相关,先说句抱歉。
在我的情况下,我试图找出我的项目中包含的任何库是否重新定义了我的window.player。所以,在我的代码的开始,我只是做了:
Object.defineProperty(window, 'player', {
get: () => this._player,
set: v => {
console.log('window.player has been redefined!');
this._player = v;
}
});