如何在C中四舍五入浮点值(如37.777779)到小数点后两位(37.78)?
当前回答
另外,如果你使用c++,你可以创建一个这样的函数:
string prd(const double x, const int decDigits) {
stringstream ss;
ss << fixed;
ss.precision(decDigits); // set # places after decimal
ss << x;
return ss.str();
}
然后你可以输出小数点后n位的任何double myDouble,代码如下:
std::cout << prd(myDouble,n);
其他回答
使用%。printf中的2f。它只打印2个小数点。
例子:
printf("%.2f", 37.777779);
输出:
37.77
使用float roundf(float x)。
舍入函数将其参数舍入为浮点格式中最接近的整数值,无论当前舍入方向如何,舍入距离为零的中间情况。C11dr§7.12.9.5
#include <math.h>
float y = roundf(x * 100.0f) / 100.0f;
根据你的浮点数实现,看起来是一半的数字并不是。因为浮点数通常是面向2进制的。此外,在所有“中途”情况下,精确舍入到最接近0.01是最具挑战性的。
void r100(const char *s) {
float x, y;
sscanf(s, "%f", &x);
y = round(x*100.0)/100.0;
printf("%6s %.12e %.12e\n", s, x, y);
}
int main(void) {
r100("1.115");
r100("1.125");
r100("1.135");
return 0;
}
1.115 1.115000009537e+00 1.120000004768e+00
1.125 1.125000000000e+00 1.129999995232e+00
1.135 1.134999990463e+00 1.139999985695e+00
虽然“1.115”是介于1.11和1.12之间的“中间值”,但当转换为float时,其值为1.115000009537…并且不再是“半程”,而是更接近1.12,并四舍五入到最接近的浮动1.120000004768…
“1.125”是介于1.12和1.13之间的“中间值”,当转换为float时,值正好是1.125,是“中间值”。由于与偶数规则的关系,它四舍五入到1.13,并四舍五入到最接近的浮点数1.129999995232…
虽然“1.135”是介于1.13和1.14之间的“中间值”,但当转换为float时,其值为1.134999990463…并且不再是“半途”,而是更接近1.13,并舍入到最接近的浮动1.129999995232…
如果使用代码
y = roundf(x*100.0f)/100.0f;
虽然“1.135”是介于1.13和1.14之间的“中间值”,但当转换为float时,其值为1.134999990463…并且不再是“半路”,而是更接近1.13,但错误地舍入到浮动1.139999985695…由于浮点数和双精度数的精度更有限。这个不正确的值可能被视为正确的,这取决于编码目标。
此函数接受数字和精度,并返回四舍五入后的数字
float roundoff(float num,int precision)
{
int temp=(int )(num*pow(10,precision));
int num1=num*pow(10,precision+1);
temp*=10;
temp+=5;
if(num1>=temp)
num1+=10;
num1/=10;
num1*=10;
num=num1/pow(10,precision+1);
return num;
}
它通过左移浮点数并检查大于5的条件将浮点数转换为int。
printf("%.2f", 37.777779);
如果你想写入C-string:
char number[24]; // dummy size, you should take care of the size!
sprintf(number, "%.2f", 37.777779);
如果只是为了输出而四舍五入,则“%.”2f”格式的字符串确实是正确的答案。然而,如果你真的想要四舍五入浮点值以进行进一步的计算,像下面这样的方法是可行的:
#include <math.h>
float val = 37.777779;
float rounded_down = floorf(val * 100) / 100; /* Result: 37.77 */
float nearest = roundf(val * 100) / 100; /* Result: 37.78 */
float rounded_up = ceilf(val * 100) / 100; /* Result: 37.78 */
请注意,您可能想要选择三种不同的舍入规则:向下舍入(即,在小数点后两位截断)、四舍五入到最接近的位置和向上舍入。通常,你要绕到最近的地方。
正如其他几个人指出的那样,由于浮点表示法的特殊性,这些四舍五入的值可能并不完全是“明显的”十进制值,但它们非常非常接近。
有关舍入的更多信息,特别是舍入到最近的平局规则,请参阅维基百科关于舍入的文章。