从这个问题来看,让控制器创建一个更准确地反映视图试图显示的模型的ViewModel似乎是有意义的,但我对一些约定很好奇。

基本上,我有以下几个问题:

我通常喜欢有一个类/文件。如果创建ViewModel只是为了将数据从控制器传递给视图,那么这对ViewModel有意义吗? 如果ViewModel属于它自己的文件,并且您正在使用目录/项目结构来保持内容分离,那么ViewModel文件属于哪里?在Controllers目录下?

现在基本上就是这样了。我可能会有更多的问题,但这已经困扰了我一个小时左右,我似乎可以在其他地方找到一致的指导。

编辑: 查看CodePlex上的示例NerdDinner应用程序,它看起来像视图模型是控制器的一部分,但它仍然让我不舒服,因为它们不在自己的文件中。


当前回答

创建一个视图模型基类,它具有通常需要的属性,如操作结果和上下文数据,您还可以放置当前用户数据和角色

class ViewModelBase 
{
  public bool HasError {get;set;} 
  public string ErrorMessage {get;set;}
  public List<string> UserRoles{get;set;}
}

在基控制器类中,有一个类似PopulateViewModelBase()的方法,该方法将填充上下文数据和用户角色。 HasError和ErrorMessage,如果从service/db中提取数据时出现异常,请设置这些属性。在视图上绑定这些属性以显示错误。 用户角色可用于根据角色在视图中显示隐藏部分。

要在不同的get操作中填充视图模型,可以通过具有具有抽象方法FillModel的基本控制器使之一致

class BaseController :BaseController 
{
   public PopulateViewModelBase(ViewModelBase model) 
{
   //fill up common data. 
}
abstract ViewModelBase FillModel();
}

在控制器

class MyController :Controller 
{

 public ActionResult Index() 
{
   return View(FillModel()); 
}

ViewModelBase FillModel() 
{ 
    ViewModelBase  model=;
    string currentAction = HttpContext.Current.Request.RequestContext.RouteData.Values["action"].ToString(); 
 try 
{ 
   switch(currentAction) 
{  
   case "Index": 
   model= GetCustomerData(); 
   break;
   // fill model logic for other actions 
}
}
catch(Exception ex) 
{
   model.HasError=true;
   model.ErrorMessage=ex.Message;
}
//fill common properties 
base.PopulateViewModelBase(model);
return model;
}
}

其他回答

下面是我的最佳实践代码片段:

    public class UserController : Controller
    {
        private readonly IUserService userService;
        private readonly IBuilder<User, UserCreateInput> createBuilder;
        private readonly IBuilder<User, UserEditInput> editBuilder;

        public UserController(IUserService userService, IBuilder<User, UserCreateInput> createBuilder, IBuilder<User, UserEditInput> editBuilder)
        {
            this.userService = userService;
            this.editBuilder = editBuilder;
            this.createBuilder = createBuilder;
        }

        public ActionResult Index(int? page)
        {
            return View(userService.GetPage(page ?? 1, 5));
        }

        public ActionResult Create()
        {
            return View(createBuilder.BuildInput(new User()));
        }

        [HttpPost]
        public ActionResult Create(UserCreateInput input)
        {
            if (input.Roles == null) ModelState.AddModelError("roles", "selectati macar un rol");

            if (!ModelState.IsValid)
                return View(createBuilder.RebuildInput(input));

            userService.Create(createBuilder.BuilEntity(input));
            return RedirectToAction("Index");
        }

        public ActionResult Edit(long id)
        {
            return View(editBuilder.BuildInput(userService.GetFull(id)));
        }

        [HttpPost]
        public ActionResult Edit(UserEditInput input)
        {           
            if (!ModelState.IsValid)
                return View(editBuilder.RebuildInput(input));

            userService.Save(editBuilder.BuilEntity(input));
            return RedirectToAction("Index");
        }
}

就我个人而言,我建议如果ViewModel不是微不足道的,那么使用一个单独的类。

如果你有多个视图模型,那么我建议至少在一个目录中划分它。如果稍后共享视图模型,则目录中隐含的名称空间可以更容易地移动到新的程序集。

创建一个视图模型基类,它具有通常需要的属性,如操作结果和上下文数据,您还可以放置当前用户数据和角色

class ViewModelBase 
{
  public bool HasError {get;set;} 
  public string ErrorMessage {get;set;}
  public List<string> UserRoles{get;set;}
}

在基控制器类中,有一个类似PopulateViewModelBase()的方法,该方法将填充上下文数据和用户角色。 HasError和ErrorMessage,如果从service/db中提取数据时出现异常,请设置这些属性。在视图上绑定这些属性以显示错误。 用户角色可用于根据角色在视图中显示隐藏部分。

要在不同的get操作中填充视图模型,可以通过具有具有抽象方法FillModel的基本控制器使之一致

class BaseController :BaseController 
{
   public PopulateViewModelBase(ViewModelBase model) 
{
   //fill up common data. 
}
abstract ViewModelBase FillModel();
}

在控制器

class MyController :Controller 
{

 public ActionResult Index() 
{
   return View(FillModel()); 
}

ViewModelBase FillModel() 
{ 
    ViewModelBase  model=;
    string currentAction = HttpContext.Current.Request.RequestContext.RouteData.Values["action"].ToString(); 
 try 
{ 
   switch(currentAction) 
{  
   case "Index": 
   model= GetCustomerData(); 
   break;
   // fill model logic for other actions 
}
}
catch(Exception ex) 
{
   model.HasError=true;
   model.ErrorMessage=ex.Message;
}
//fill common properties 
base.PopulateViewModelBase(model);
return model;
}
}

ViewModel类用于将由类实例表示的多个数据封装到一个易于管理的对象中,您可以将该对象传递给View。

将ViewModel类放在自己的文件中,放在自己的目录中是有意义的。在我的项目中,我有一个名为ViewModels的Models文件夹子文件夹。这就是我的ViewModels(例如ProductViewModel.cs)所在的位置。

按类别划分类(控制器、视图模型、过滤器等)是毫无意义的。

如果你想为你的网站(/)的Home部分写代码,然后创建一个名为Home的文件夹,并在那里放置HomeController, IndexViewModel, AboutViewModel等,以及Home操作使用的所有相关类。

如果你有共享类,比如ApplicationController,你可以把它放在项目的根目录。

为什么要分离相关的东西(HomeController, IndexViewModel),而把完全没有关系的东西放在一起(HomeController, AccountController) ?


我就这个话题写了一篇博客。