我想在我的小部件构建后,在一定的延迟后执行一个函数。颤振的惯用方法是什么?
我想要达到的目标: 我想从默认的FlutterLogo小部件开始,然后在一段时间后更改其样式属性。
我想在我的小部件构建后,在一定的延迟后执行一个函数。颤振的惯用方法是什么?
我想要达到的目标: 我想从默认的FlutterLogo小部件开始,然后在一段时间后更改其样式属性。
当前回答
import 'dart:async';
Timer timer;
void autoPress(){
timer = new Timer(const Duration(seconds:2),(){
print("This line will print after two seconds");
});
}
autoPress();
其他回答
import 'dart:async';
Timer timer;
void autoPress(){
timer = new Timer(const Duration(seconds:2),(){
print("This line will print after two seconds");
});
}
autoPress();
倒计时后触发动作
Timer(Duration(seconds: 3), () {
print("Yeah, this line is printed after 3 seconds");
});
重复的行为
Timer.periodic(Duration(seconds: 5), (timer) {
print(DateTime.now());
});
立即触发定时器
Timer(Duration(seconds: 0), () {
print("Yeah, this line is printed immediately");
});
只是在上面的答案上增加了更多的描述
计时器功能也适用于以下持续时间:
const Duration(
{int days = 0,
int hours = 0,
int minutes = 0,
int seconds = 0,
int milliseconds = 0,
int microseconds = 0})
例子:
Timer(Duration(seconds: 3), () {
print("print after every 3 seconds");
});
你可以使用Future.delayed在一段时间后运行代码。例如:
Future.delayed(const Duration(milliseconds: 500), () {
// Here you can write your code
setState(() {
// Here you can write your code for open new view
});
});
在setState函数中,你可以编写与应用程序UI相关的代码,例如刷新屏幕数据,更改标签文本等。
这里只留下大家都在寻找的片段:
Future.delayed(Duration(milliseconds: 100), () {
// Do something
});