我已经阅读了关于这方面的文档,我想我明白了。AutoResetEvent在代码通过event.WaitOne()时重置,但ManualResetEvent不会。

这对吗?


当前回答

是的。这是绝对正确的。

您可以将ManualResetEvent视为指示状态的一种方式。某些东西打开(设置)或关闭(重置)。有一定持续时间的事件任何等待该状态发生的线程都可以继续。

AutoResetEvent更类似于信号。这是发生了什么事的一个迹象。没有任何持续时间的事件。通常情况下(但不一定)发生的“事情”很小,需要由单个线程处理——因此在单个线程消耗事件后自动重置。

其他回答

如果你想理解AutoResetEvent和ManualResetEvent,你需要理解的不是线程,而是中断!

. net希望尽可能地实现底层编程。

中断是在低级编程中使用的,它相当于一个信号从低电平变成高电平(反之亦然)。当这种情况发生时,程序中断其正常执行,并将执行指针移到处理此事件的函数上。

当中断发生时,要做的第一件事是重置它的状态,因为硬件是这样工作的:

a pin is connected to a signal and the hardware listen for it to change (the signal could have only two states). if the signal changes means that something happened and the hardware put a memory variable to the state happened (and it remain like this even if the signal change again). the program notice that variable change states and move the execution to a handling function. here the first thing to do, to be able to listen again this interrupt, is to reset this memory variable to the state not-happened.

这就是ManualResetEvent和AutoResetEvent之间的区别。 如果ManualResetEvent发生,我不重置它,下次发生时,我将无法收听它。

是的,没错。

你可以通过这两者的用法得到一个概念。

如果你需要告诉别人你已经完成了一些工作,其他(线程)可以继续等待,你应该使用ManualResetEvent。

如果需要对任何资源进行互斥访问,则应该使用AutoResetEvent。

摘自c# 3.0果壳书,由 约瑟夫Albahari

c#线程-免费电子书

ManualResetEvent是AutoResetEvent的变体。它的不同之处在于它不会在线程通过WaitOne调用后自动重置,因此功能类似于gate:调用Set打开gate,允许WaitOne在gate处通过任意数量的线程;调用Reset会关闭大门,可能会导致排队等候的人越来越多,直到下一个门被打开。

可以使用布尔值“gateOpen”字段(使用volatile关键字声明)结合“spin-sleep”来模拟此功能——重复检查标志,然后小睡一小段时间。

ManualResetEvents有时用于表示特定操作已完成,或线程已完成初始化并准备执行工作。

想象一下AutoResetEvent将WaitOne()和Reset()作为单个原子操作执行。

AutoResetEvent还保证只释放一个等待线程。

是的。这是绝对正确的。

您可以将ManualResetEvent视为指示状态的一种方式。某些东西打开(设置)或关闭(重置)。有一定持续时间的事件任何等待该状态发生的线程都可以继续。

AutoResetEvent更类似于信号。这是发生了什么事的一个迹象。没有任何持续时间的事件。通常情况下(但不一定)发生的“事情”很小,需要由单个线程处理——因此在单个线程消耗事件后自动重置。