我知道有很多关于这两种模式之间差异的帖子,但有一些东西我找不到。
From what I have been reading, I see that the factory method pattern allows you to define how to create a single concrete product but hiding the implementation from the client as they will see a generic product. My first question is about the abstract factory. Is its role to allow you to create families of concrete objects in (that can depend on what specific factory you use) rather than just a single concrete object? Does the abstract factory only return one very large object or many objects depending on what methods you call?
我最后两个问题是关于一句我在很多地方都见过的引语,我不能完全理解:
两者之间的一个区别是
使用抽象工厂模式,a
类委托的责任
对象实例化到另一个对象
通过合成,而工厂
方法模式使用继承和
类依赖于子类来处理
所需的对象实例化。
我的理解是,工厂方法模式有一个Creator接口,它将使ConcreteCreator负责知道要实例化哪个ConcreteProduct。这就是使用继承来处理对象实例化的意思吗?
现在,关于引用,抽象工厂模式是如何通过组合将对象实例化的责任委托给另一个对象的?这是什么意思?在我看来,抽象工厂模式似乎也使用继承来完成构造过程,但我仍然在学习这些模式。
任何帮助,特别是最后一个问题,将非常感激。
为了便于理解,考虑这个例子。
电信公司提供什么?例如宽带,电话线和移动电话,你被要求创建一个应用程序,向他们的客户提供他们的产品。
一般来说,你在这里要做的是,通过你的工厂方法创建产品,即宽带,电话线和手机,在那里你知道你为这些产品拥有什么属性,这是非常简单的。
现在,该公司想要为他们的客户提供他们的产品捆绑,即宽带、电话线和移动设备,而抽象工厂就来了。
换句话说,抽象工厂是由其他工厂组成的,他们负责创造自己的产品,抽象工厂知道如何在自己的责任方面把这些产品放在更有意义的地方。
在这种情况下,BundleFactory是抽象工厂,BroadbandFactory, PhonelineFactory和MobileFactory是工厂。为了进一步简化,这些工厂将使用工厂方法初始化各个产品。
运行下面的代码示例:
public class BroadbandFactory : IFactory {
public static Broadband CreateStandardInstance() {
// broadband product creation logic goes here
}
}
public class PhonelineFactory : IFactory {
public static Phoneline CreateStandardInstance() {
// phoneline product creation logic goes here
}
}
public class MobileFactory : IFactory {
public static Mobile CreateStandardInstance() {
// mobile product creation logic goes here
}
}
public class BundleFactory : IAbstractFactory {
public static Bundle CreateBundle() {
broadband = BroadbandFactory.CreateStandardInstance();
phoneline = PhonelineFactory.CreateStandardInstance();
mobile = MobileFactory.CreateStandardInstance();
applySomeDiscountOrWhatever(broadband, phoneline, mobile);
}
private static void applySomeDiscountOrWhatever(Broadband bb, Phoneline pl, Mobile m) {
// some logic here
// maybe manange some variables and invoke some other methods/services/etc.
}
}
希望这能有所帮助。
之前的很多回答都没有提供抽象工厂和工厂方法模式之间的代码比较。下面是我试图用Java来解释它。我希望它能帮助那些需要简单解释的人。
正如GoF所言:抽象工厂提供了一个接口,无需指定就可以创建相关或依赖的对象族
具体的阶级。
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ZooFactory zooFactory = new HerbivoreZooFactory();
Animal animal1 = zooFactory.animal1();
Animal animal2 = zooFactory.animal2();
animal1.sound();
animal2.sound();
System.out.println();
AnimalFactory animalFactory = new CowAnimalFactory();
Animal animal = animalFactory.createAnimal();
animal.sound();
}
}
public interface Animal {
public void sound();
}
public class Cow implements Animal {
@Override
public void sound() {
System.out.println("Cow moos");
}
}
public class Deer implements Animal {
@Override
public void sound() {
System.out.println("Deer grunts");
}
}
public class Hyena implements Animal {
@Override
public void sound() {
System.out.println("Hyena.java");
}
}
public class Lion implements Animal {
@Override
public void sound() {
System.out.println("Lion roars");
}
}
public interface ZooFactory {
Animal animal1();
Animal animal2();
}
public class CarnivoreZooFactory implements ZooFactory {
@Override
public Animal animal1() {
return new Lion();
}
@Override
public Animal animal2() {
return new Hyena();
}
}
public class HerbivoreZooFactory implements ZooFactory {
@Override
public Animal animal1() {
return new Cow();
}
@Override
public Animal animal2() {
return new Deer();
}
}
public interface AnimalFactory {
public Animal createAnimal();
}
public class CowAnimalFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Cow();
}
}
public class DeerAnimalFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Deer();
}
}
public class HyenaAnimalFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Hyena();
}
}
public class LionAnimalFactory implements AnimalFactory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Lion();
}
}
A)工厂方法模式
工厂方法是一种创建设计模式,它提供了创建对象的接口,但允许子类改变将要创建的对象的类型。
如果在基类和扩展它的子类中有一个创建方法,您可能会考虑工厂方法。
B)抽象工厂模式
抽象工厂是一种创造性的设计模式,允许在不指定具体类的情况下产生相关或依赖的对象族。
什么是“对象族”?例如,以这组类为例:传输+引擎+控制。这些可能有几种变体:
1-汽车+内燃机+方向盘
2-平面+ JetEngine +轭
如果你的程序不使用产品族,那么你就不需要抽象工厂。
同样,很多人混淆了抽象工厂模式和简单的工厂类声明为抽象。不要那样做!
裁判:https://refactoring.guru/design-patterns/factory-comparison