我知道有很多关于这两种模式之间差异的帖子,但有一些东西我找不到。

From what I have been reading, I see that the factory method pattern allows you to define how to create a single concrete product but hiding the implementation from the client as they will see a generic product. My first question is about the abstract factory. Is its role to allow you to create families of concrete objects in (that can depend on what specific factory you use) rather than just a single concrete object? Does the abstract factory only return one very large object or many objects depending on what methods you call?

我最后两个问题是关于一句我在很多地方都见过的引语,我不能完全理解:

两者之间的一个区别是 使用抽象工厂模式,a 类委托的责任 对象实例化到另一个对象 通过合成,而工厂 方法模式使用继承和 类依赖于子类来处理 所需的对象实例化。

我的理解是,工厂方法模式有一个Creator接口,它将使ConcreteCreator负责知道要实例化哪个ConcreteProduct。这就是使用继承来处理对象实例化的意思吗?

现在,关于引用,抽象工厂模式是如何通过组合将对象实例化的责任委托给另一个对象的?这是什么意思?在我看来,抽象工厂模式似乎也使用继承来完成构造过程,但我仍然在学习这些模式。

任何帮助,特别是最后一个问题,将非常感激。


当前回答

My conclusion: there is no difference. Why? Because I cannot see any justification to equip objects other than factories with factory methods - otherwise you get a violation of the separation of responsibility principle. In addition, I cannot see any difference between a factory with a single factory method and a factory with multiple factory methods: both create "families of related objects" unless anyone can prove that a single-family-member family is not a family. Or a collection that contains a single item is not a collection.

其他回答

有相当多的定义。基本上,描述工厂模式的三种常用方法是

简单的工厂

基于条件的简单对象创建方法/类。

工厂方法

使用子类提供实现的工厂方法设计模式。

抽象工厂

抽象工厂设计模式产生相关或依赖的对象族,而不指定它们的具体类。

下面的链接非常有用-工厂比较-重构。guru

让我们明确一点,在生产代码中,大多数时候我们使用抽象工厂模式,因为类A是用接口b编程的,而A需要创建b的实例,因此A必须有一个工厂对象来生成b的实例,因此A不依赖于b的任何具体实例,希望它有帮助。

抽象工厂:工厂中的工厂;将独立但相关/依赖的工厂分组在一起,而不指定它们的具体类的工厂。 抽象工厂实例

Factory:它提供了一种将实例化逻辑委托给子类的方法。 工厂模式示例

两者的区别

“工厂方法”和“抽象工厂”的主要区别在于,工厂方法是方法,而抽象工厂是对象。我想很多人都把这两个词搞混了,开始交替使用。我记得当我学习它们的时候,我很难找到它们之间的确切区别。

因为工厂方法只是一个方法,它可以在子类中被重写,因此引用的后半部分:

... 工厂方法模式使用的 继承并依赖于一个子类 来处理所需的对象 实例化。

引用假设对象在这里调用自己的工厂方法。因此,唯一可以改变返回值的是子类。

抽象工厂是一个具有多个工厂方法的对象。看看你引言的前半部分:

... 使用抽象工厂模式,一个类 委托对象的职责 实例化到另一个对象 作文……

他们说的是,有一个对象A,想要创建一个Foo对象。而不是创建Foo对象本身(例如,使用工厂方法),它将获得一个不同的对象(抽象工厂)来创建Foo对象。

代码示例

为了向你展示区别,这里有一个正在使用的工厂方法:

class A {
    public void doSomething() {
        Foo f = makeFoo();
        f.whatever();   
    }

    protected Foo makeFoo() {
        return new RegularFoo();
    }
}

class B extends A {
    protected Foo makeFoo() {
        //subclass is overriding the factory method 
        //to return something different
        return new SpecialFoo();
    }
}

这是一个正在使用的抽象工厂:

class A {
    private Factory factory;

    public A(Factory factory) {
        this.factory = factory;
    }

    public void doSomething() {
        //The concrete class of "f" depends on the concrete class
        //of the factory passed into the constructor. If you provide a
        //different factory, you get a different Foo object.
        Foo f = factory.makeFoo();
        f.whatever();
    }
}

interface Factory {
    Foo makeFoo();
    Bar makeBar();
    Aycufcn makeAmbiguousYetCommonlyUsedFakeClassName();
}

//need to make concrete factories that implement the "Factory" interface here

之前的很多回答都没有提供抽象工厂和工厂方法模式之间的代码比较。下面是我试图用Java来解释它。我希望它能帮助那些需要简单解释的人。

正如GoF所言:抽象工厂提供了一个接口,无需指定就可以创建相关或依赖的对象族 具体的阶级。

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        ZooFactory zooFactory = new HerbivoreZooFactory();
        Animal animal1 = zooFactory.animal1();
        Animal animal2 = zooFactory.animal2();
        animal1.sound();
        animal2.sound();

        System.out.println();

        AnimalFactory animalFactory = new CowAnimalFactory();
        Animal animal = animalFactory.createAnimal();
        animal.sound();
    }
}

public interface Animal {
    public void sound();
}

public class Cow implements Animal {

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("Cow moos");
    }
}

public class Deer implements Animal {

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("Deer grunts");
    }

}

public class Hyena implements Animal {

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("Hyena.java");
    }

}

public class Lion implements Animal {

    @Override
    public void sound() {
        System.out.println("Lion roars");
    }

}

public interface ZooFactory {
    Animal animal1();

    Animal animal2();
}

public class CarnivoreZooFactory implements ZooFactory {

    @Override
    public Animal animal1() {
        return new Lion();
    }

    @Override
    public Animal animal2() {
        return new Hyena();
    }

}

public class HerbivoreZooFactory implements ZooFactory {

    @Override
    public Animal animal1() {
        return new Cow();
    }

    @Override
    public Animal animal2() {
        return new Deer();
    }

}

public interface AnimalFactory {
    public Animal createAnimal();
}

public class CowAnimalFactory implements AnimalFactory {

    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Cow();
    }

}

public class DeerAnimalFactory implements AnimalFactory {

    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Deer();
    }

}

public class HyenaAnimalFactory implements AnimalFactory {

    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Hyena();
    }

}

public class LionAnimalFactory implements AnimalFactory {

    @Override
    public Animal createAnimal() {
        return new Lion();
    }

}