这个问题直接类似于TypeScript中的类类型检查

我需要在运行时找出任何类型的变量是否实现了接口。这是我的代码:

interface A{
    member:string;
}

var a:any={member:"foobar"};

if(a instanceof A) alert(a.member);

如果您在typescript游乐场中输入这段代码,最后一行将被标记为错误,“名称A不存在于当前作用域”。但事实并非如此,该名称确实存在于当前作用域中。我甚至可以更改变量声明为var a: a ={成员:"foobar"};没有编辑的抱怨。在浏览网页并找到其他问题后,我将接口更改为类,但我不能使用对象字面量来创建实例。

我想知道A类型是如何消失的,但看看生成的javascript就能解释这个问题:

var a = {
    member: "foobar"
};
if(a instanceof A) {
    alert(a.member);
}

没有将A表示为接口,因此不可能进行运行时类型检查。

我知道javascript作为一种动态语言没有接口的概念。是否有方法对接口进行类型检查?

typescript游乐场的自动完成显示typescript甚至提供了一个方法实现。我怎么使用它?


当前回答

export interface ConfSteps {
    group: string;
    key: string;
    steps: string[];
}
private verify(): void {
    const obj = `{
      "group": "group",
      "key": "key",
      "steps": [],
      "stepsPlus": []
    } `;
    if (this.implementsObject<ConfSteps>(obj, ['group', 'key', 'steps'])) {
      console.log(`Implements ConfSteps: ${obj}`);
    }
  }
private objProperties: Array<string> = [];

private implementsObject<T>(obj: any, keys: (keyof T)[]): boolean {
    JSON.parse(JSON.stringify(obj), (key, value) => {
      this.objProperties.push(key);
    });
    for (const key of keys) {
      if (!this.objProperties.includes(key.toString())) {
        return false;
      }
    }
    this.objProperties = null;
    return true;
  }

其他回答

export interface ConfSteps {
    group: string;
    key: string;
    steps: string[];
}
private verify(): void {
    const obj = `{
      "group": "group",
      "key": "key",
      "steps": [],
      "stepsPlus": []
    } `;
    if (this.implementsObject<ConfSteps>(obj, ['group', 'key', 'steps'])) {
      console.log(`Implements ConfSteps: ${obj}`);
    }
  }
private objProperties: Array<string> = [];

private implementsObject<T>(obj: any, keys: (keyof T)[]): boolean {
    JSON.parse(JSON.stringify(obj), (key, value) => {
      this.objProperties.push(key);
    });
    for (const key of keys) {
      if (!this.objProperties.includes(key.toString())) {
        return false;
      }
    }
    this.objProperties = null;
    return true;
  }

你可以在运行时使用ts-validate-type验证TypeScript类型,就像这样(确实需要一个Babel插件):

const user = validateType<{ name: string }>(data);

Typescript 2.0引入了带标签的联合

Typescript 2.0特性

interface Square {
    kind: "square";
    size: number;
}

interface Rectangle {
    kind: "rectangle";
    width: number;
    height: number;
}

interface Circle {
    kind: "circle";
    radius: number;
}

type Shape = Square | Rectangle | Circle;

function area(s: Shape) {
    // In the following switch statement, the type of s is narrowed in each case clause
    // according to the value of the discriminant property, thus allowing the other properties
    // of that variant to be accessed without a type assertion.
    switch (s.kind) {
        case "square": return s.size * s.size;
        case "rectangle": return s.width * s.height;
        case "circle": return Math.PI * s.radius * s.radius;
    }
}

在我看来,这是最好的方法;在接口上附加一个“Fubber”符号。它的编写速度要快得多,对于JavaScript引擎来说,它比类型保护快得多,它支持接口的继承,如果你需要的话,它使类型保护易于编写。

这就是ES6有符号的目的。

接口

// Notice there is no naming conflict, because interfaces are a *type*
export const IAnimal = Symbol("IAnimal"); 
export interface IAnimal {
  [IAnimal]: boolean; // the fubber
}

export const IDog = Symbol("IDog");
export interface IDog extends IAnimal {
  [IDog]: boolean;
}

export const IHound = Symbol("IDog");
export interface IHound extends IDog {
  // The fubber can also be typed as only 'true'; meaning it can't be disabled.
  [IDog]: true;
  [IHound]: boolean;
}

import { IDog, IAnimal } from './interfaces';
class Dog implements IDog {
  // Multiple fubbers to handle inheritance:
  [IAnimal] = true;
  [IDog] = true;
}

class Hound extends Dog implements IHound {
  [IHound] = true;
}

测试

如果你想帮助TypeScript编译器,这段代码可以放在类型保护中。

import { IDog, IAnimal } from './interfaces';

let dog = new Dog();

if (dog instanceof Hound || dog[IHound]) {
  // false
}
if (dog[IAnimal]?) {
  // true
}

let houndDog = new Hound();

if (houndDog[IDog]) {
  // true
}

if (dog[IDog]?) {
  // it definitely is a dog
}

另一种解决方案可能与HTMLIFrameElement接口的情况类似。如果我们知道在另一个模块中有它的实现,我们可以通过在接口旁边创建一个对象来声明一个同名的变量。

declare var HTMLIFrameElement: {
    prototype: HTMLIFrameElement;
    new(): HTMLIFrameElement;
};

在这种情况下

interface A {
    member:string;
}

declare var A : {
    prototype: A;
    new(): A;
};

if(a instanceof A) alert(a.member);

应该没问题