我的结构如下所示:

Component 1

 - |- Component 2


 - - |- Component 4


 - - -  |- Component 5

Component 3

组件3应该根据组件5的状态显示一些数据。

因为道具是不可变的,我不能简单地在组件1中保存它的状态并转发它,对吗?是的,我读过Redux,但我不想使用它。我希望只用react就能解决这个问题。我错了吗?


当前回答

要设置子进程中父进程的状态,可以使用回调函数。

const Child = ({handleClick}) => (
    <button on click={() => handleClick('some vale')}>change value</button>
)

const parent = () => {
    const [value, setValue] = useState(null)

    return <Child handleClick={setValue} />
}

在你的结构中,组件1和组件3似乎是兄弟。所以你有三个选择:

1-将状态放入它们的父级(不推荐4层父子级)。

2-同时使用useContext和useRducer(或useState)。

3-使用状态管理器,如redux, mobx…

其他回答

当您需要在子节点和父节点之间进行任何级别的通信时,最好利用上下文。在父组件中定义可以被子组件调用的上下文,例如:

在父组件中,在你的案例中,组件3,

static childContextTypes = {
    parentMethod: React.PropTypes.func.isRequired
};

getChildContext() {
    return {
        parentMethod: (parameter_from_child) => this.parentMethod(parameter_from_child)
    };
}

parentMethod(parameter_from_child){
    // Update the state with parameter_from_child
}

现在在子组件中(在你的例子中是组件5),只需告诉这个组件它想要使用它的父组件的上下文。

static contextTypes = {
    parentMethod: React.PropTypes.func.isRequired
};

render() {
    return(
        <TouchableHighlight
            onPress = {() => this.context.parentMethod(new_state_value)}
            underlayColor='gray' >

            <Text> update state in parent component </Text>

        </TouchableHighlight>
)}

您可以在这个GitHub存储库中找到Demo项目。

如果同样的场景不是到处都有,你可以使用React的上下文,特别是如果你不想引入状态管理库所引入的所有开销。另外,它更容易学习。但是要小心;你可能会过度使用它并开始编写糟糕的代码。基本上,你定义了一个Container组件(它将保存并为你保存这段状态),使得所有的组件都对从它的子组件(不一定是直接的子组件)写入/读取这段数据感兴趣。

背景信息-反应

你也可以使用一个普通的React来代替。

<Component5 onSomethingHappenedIn5={this.props.doSomethingAbout5} />

将doSomethingAbout5传递给组件1:

<Component1>
    <Component2 onSomethingHappenedIn5={somethingAbout5 => this.setState({somethingAbout5})}/>
    <Component5 propThatDependsOn5={this.state.somethingAbout5}/>
<Component1/>

如果这是一个常见问题,那么您应该开始考虑将应用程序的整个状态转移到其他地方。你有几个选择,最常见的是:

回来的 通量

基本上,不是在组件中管理应用程序状态,而是在发生更新状态的情况时发送命令。组件也从这个容器中提取状态,因此所有数据都是集中的。这并不意味着您不能再使用局部状态,但这是一个更高级的主题。

这是如何使用新的useState钩子。

方法-将状态改变器函数作为道具传递给子组件,并对该函数做任何你想做的事情:

import React, {useState} from 'react';

const ParentComponent = () => {
  const[state, setState]=useState('');
  
  return(
    <ChildComponent stateChanger={setState} />
  )
}


const ChildComponent = ({stateChanger, ...rest}) => {
  return(
    <button onClick={() => stateChanger('New data')}></button>
  )
}

如果你想要更新父组件,

class ParentComponent extends React.Component {
    constructor(props){
        super(props);
        this.state = {
           page: 0
        }
    }

    handler(val){
        console.log(val) // 1
    }

    render(){
        return (
            <ChildComponent onChange={this.handler} />
        )
    }
}


class ChildComponent extends React.Component {
    constructor(props) {
        super(props);
        this.state = {
             page: 1
        };
    }

    someMethod = (page) => {
        this.setState({ page: page });
        this.props.onChange(page)
    }

    render() {
        return (
            <Button
                onClick={() => this.someMethod()}
            > Click
        </Button>
      )
   }
}

这里的onChange是一个带有“handler”方法绑定到其实例的属性。我们将方法处理程序传递给子类组件,通过props参数中的onChange属性接收。

onChange属性将在props对象中设置,如下所示:

props = {
    onChange: this.handler
}

并传递给子组件。

所以子组件可以像props. onchange这样访问props对象中的name值。

这是通过使用渲染道具完成的。

现在子组件有一个按钮“Click”,带有一个onclick事件集,用于调用通过props参数对象中的onChange传递给它的处理程序方法。所以现在子类中的this.props.onChange保存了父类中的输出方法。

参考资料和演职员表:Bits and Pieces

<Footer 
  action={()=>this.setState({showChart: true})}
/>

<footer className="row">
    <button type="button" onClick={this.props.action}>Edit</button>
  {console.log(this.props)}
</footer>

Try this example to write inline setState, it avoids creating another function.