我在一个WPF, c# 3.0项目上工作,我得到了这个错误:

Error 1 Metadata file
'WORK=- \Tools\VersionManagementSystem\BusinessLogicLayer\bin\Debug
\BusinessLogicLayer.dll' could not be found C:\-=WORK=- \Tools
\VersionManagementSystem\VersionManagementSystem\CSC VersionManagementSystem

这是我如何引用我的usercontrols:

xmlns:vms="clr-namespace:VersionManagementSystem"
<vms:SignOffProjectListing Margin="5"/>

每次构建失败后都会发生这种情况。我能得到解决方案编译的唯一方法是注释掉所有用户控件并重新构建项目,然后取消注释用户控件,一切正常。

我已经检查了构建顺序和依赖项配置。

正如你所看到的,它似乎截断了DLL文件的绝对路径…我读到过关于长度的问题。这是一个可能的问题吗?

注释、构建和取消注释是非常烦人的,构建变得非常烦人。


当前回答

对我来说,问题是我打开了两个Visual Studio窗口,我的项目在一个窗口中运行调试,而我试图在另一个窗口中构建它。

我不得不停止调试,然后它让我成功构建。

其他回答

我在打开一个实体框架被引用的项目后收到了这个错误,所以我删除了这些引用,并通过pthe socket管理器重新安装了实体框架6.0.0.0版本:

install-package entityframework -version 6.0.0.0

错误仍然在显示,所以我认为那些引用在那里,因为有一个旧版本的实体框架应该“预安装”在项目中,但它并没有真正工作。

所以我去找文件包。Config,并注意到有另一个引用:

<packages>
  **<package id="EntityFramework" version="5.0.0" targetFramework="net45" />**
  <package id="EntityFramework" version="6.0.0" targetFramework="net45" />
</packages>

然后我删除了这一行,清理并重新构建了项目和容器解决方案,它最终工作了。

以上几点我都同意,只是有一点不同。 在我的例子中:我使用的是Visual Studio 2019。我结束了VS-2019,以VS-2017开始。并重建项目一切工作都很好! 我的职位日期是2019年4月19日

我在对具有纯内容项目的MonoGame解决方案进行干净的CLI重建时遇到了这个问题。

解决方案是向每个内容项目添加一个带有空构造函数的虚拟类文件。

当我试图发布我的项目时,我犯了这个错误,

所有的答案都在上面,没有帮助我……

我只是改变了我的部署和发布成功!

对我来说,问题是在构建输出中没有出现的错误,也就是说,我有两个实用程序类最初在不同的名称空间中。我更改了第二个类的名称空间以匹配第一个类(不知道第一个类中还有另一个实用程序类),这时就出现了这个错误。

我认为构建输出错误浮出了表面,因为逻辑层库DLL文件无法构建,而主应用程序无法找到它。

解决方案是将第二个实用程序类改回一个不同的名称空间,这时才开始出现真正的构建错误。在对它们进行整理之后,构建就顺利进行了。

总的来说,如果前面的任何解决方案对您不起作用,您可能已经抑制了Visual Studio没有显示的代码中的错误,因此尝试重新跟踪您的编码步骤并检查任何不规则情况。

PS:这是Visual Studio 2015社区版