根据Martin Fowler所写的论文,控制反转是程序控制流反转的原理:由外部源(框架、服务、其他组件)控制程序流,而不是由程序员控制程序流。就像我们把一个东西插入另一个东西。他提到了一个关于EJB 2.0的例子:

例如,会话Bean接口 定义ejbRemove, ejbPassivate (存储到二级存储),以及 ejbActivate(从被动恢复 状态)。你不能控制时间 这些方法被调用,只是什么 他们做的事。集装箱召唤我们,我们 别这么说。

这就导致了framework和library的区别:

控制反转是一个关键的部分 框架与框架的区别是什么 图书馆。图书馆本质上是一个 一组你可以调用的函数, 这些日子通常组织成 类。每次调用都要做一些工作 将控制权返回给客户端。

我认为,DI是IOC的观点,意味着对象的依赖关系是倒置的:而不是它控制自己的依赖关系、生命周期……其他东西可以帮你。但是,正如你告诉我的DI by hands, DI不一定是IOC。我们仍然可以有DI,没有IOC。

然而,在本文中(来自pococapsule, C/ c++的另一个IOC框架),它指出,由于IOC和DI, IOC容器和DI框架要比J2EE优越得多,因为J2EE将框架代码混合到组件中,因此它不是普通的旧Java/ c++对象(POJO/POCO)。

依赖注入模式以外的控制反转容器(存档链接)

附加阅读,了解旧的基于组件的开发框架的问题,这导致了上面的第二篇论文:为什么和什么反转控制(档案链接)

我的问题:IOC和DI到底是什么?我很困惑。基于pococapsule, IOC不仅仅是对象或程序员与框架之间控制的反转。


当前回答

控制反转是软件体系结构的一种通用设计原则,它有助于创建易于维护的可重用的模块化软件框架。

它是一种设计原则,其中控制流是从通用编写的库或可重用代码中“接收”的。

为了更好地理解它,让我们看看我们在早期是如何编写代码的。在过程式/传统语言中,业务逻辑通常控制应用程序的流程,并“调用”通用或可重用的代码/函数。例如,在一个简单的控制台应用程序中,我的控制流是由我的程序的指令控制的,这可能包括对一些一般可重用函数的调用。

print ("Please enter your name:");
scan (&name);
print ("Please enter your DOB:");
scan (&dob);

//More print and scan statements
<Do Something Interesting>

//Call a Library function to find the age (common code)
print Age

与IoC相反,框架是“调用”业务逻辑的可重用代码。

例如,在基于windows的系统中,已经有一个框架可以创建按钮、菜单、窗口和对话框等UI元素。当我编写应用程序的业务逻辑时,将是框架的事件调用我的业务逻辑代码(当事件触发时),而不是相反。

尽管框架的代码不知道我的业务逻辑,但它仍然知道如何调用我的代码。这是通过使用事件/委托、回调等实现的。这里的流量控制是“反向的”。

因此,控制流不是依赖于静态绑定的对象,而是依赖于整个对象图和不同对象之间的关系。

依赖注入是一种实现IoC原则来解决对象依赖关系的设计模式。

简单地说,当您尝试编写代码时,您将创建和使用不同的类。一个类(类A)可以使用其他类(类B和/或D),因此,类B和类D是类A的依赖关系。

一个简单的类比是类Car。汽车可能依赖于其他类别,如引擎、轮胎等。

依赖注入建议不是依赖类(这里是类Car)创建它的依赖项(类Engine和类Tyre),而是应该用依赖项的具体实例注入类。

让我们用一个更实际的例子来理解。假设您正在编写自己的TextEditor。除此之外,您还可以使用拼写检查器,为用户提供检查文本中的错别字的工具。这样一个代码的简单实现可以是:

Class TextEditor
{

    //Lot of rocket science to create the Editor goes here

    EnglishSpellChecker objSpellCheck;
    String text;

    public void TextEditor()

    {   

        objSpellCheck = new EnglishSpellChecker();

    }

    public ArrayList <typos> CheckSpellings()
    {

        //return Typos;

    }

}

乍一看,一切都很美好。用户将编写一些文本。开发人员将捕获文本并调用CheckSpellings函数,并找到他将显示给用户的拼写错误列表。

一切似乎都很好,直到有一天,一个用户开始在编辑器中编写法语。

为了提供对更多语言的支持,我们需要更多的拼写检查器。可能是法语、德语、西班牙语等。

在这里,我们创建了一个紧密耦合的代码,其中“English”SpellChecker与我们的TextEditor类紧密耦合,这意味着我们的TextEditor类依赖于EnglishSpellChecker,换句话说,English spellcheker是TextEditor的依赖项。我们需要消除这种依赖关系。此外,我们的文本编辑器需要一种方法来保存任何拼写检查器的具体引用,基于开发人员在运行时的自由裁量权。

因此,正如我们在DI的介绍中看到的,它建议类应该注入它的依赖项。因此,将所有依赖项注入到被调用的类/代码应该是调用代码的责任。所以我们可以把代码重构为

interface ISpellChecker
{

    Arraylist<typos> CheckSpelling(string Text);

}

Class EnglishSpellChecker : ISpellChecker

{

    public override Arraylist<typos> CheckSpelling(string Text)

    {

        //All Magic goes here.

    }

}



Class FrenchSpellChecker : ISpellChecker

{

    public override Arraylist<typos> CheckSpelling(string Text)

    {

        //All Magic goes here.

    }

}

在我们的例子中,TextEditor类应该接收ISpellChecker类型的具体实例。

现在,可以在构造函数、公共属性或方法中注入依赖项。

让我们尝试使用构造函数DI来改变我们的类。修改后的TextEditor类看起来像这样:

Class TextEditor

{

    ISpellChecker objSpellChecker;

    string Text;



    public void TextEditor(ISpellChecker objSC)

    {

        objSpellChecker = objSC;

    }



    public ArrayList <typos> CheckSpellings()

    {

        return objSpellChecker.CheckSpelling();

    }

}

因此,在创建文本编辑器时,调用代码可以将适当的拼写检查器类型注入到TextEditor的实例中。

你可以在这里阅读完整的文章

其他回答

因为所有的答案都强调理论,我想用一个例子优先的方法来证明:

假设我们正在构建一个应用程序,该应用程序包含在订单发出后发送SMS确认消息的功能。 我们将有两个类,一个负责发送SMS (SMSService),另一个负责捕获用户输入(UIHandler),我们的代码如下所示:

public class SMSService
{
    public void SendSMS(string mobileNumber, string body)
    {
        SendSMSUsingGateway(mobileNumber, body);
    }

    private void SendSMSUsingGateway(string mobileNumber, string body)
    {
        /*implementation for sending SMS using gateway*/
    }
}

public class UIHandler
{
    public void SendConfirmationMsg(string mobileNumber)
    {
        SMSService _SMSService = new SMSService();
        _SMSService.SendSMS(mobileNumber, "Your order has been shipped successfully!");
    }
}

Above implementation is not wrong but there are few issues: -) Suppose On development environment, you want to save SMSs sent to a text file instead of using SMS gateway, to achieve this; we will end up changing the concrete implementation of (SMSService) with another implementation, we are losing flexibility and forced to rewrite the code in this case. -) We’ll end up mixing responsibilities of classes, our (UIHandler) should never know about the concrete implementation of (SMSService), this should be done outside the classes using “Interfaces”. When this is implemented, it will give us the ability to change the behavior of the system by swapping the (SMSService) used with another mock service which implements the same interface, this service will save SMSs to a text file instead of sending to mobileNumber.

为了解决上述问题,我们使用接口,这些接口将由我们的(SMSService)和新的(MockSMSService)实现,基本上新接口(ISMSService)将公开两个服务的相同行为,如下所示:

public interface ISMSService
{
    void SendSMS(string phoneNumber, string body);
}

然后我们将改变我们的(SMSService)实现来实现(ISMSService)接口:

public class SMSService : ISMSService
{
    public void SendSMS(string mobileNumber, string body)
    {
        SendSMSUsingGateway(mobileNumber, body);
    }

    private void SendSMSUsingGateway(string mobileNumber, string body)
    {
        /*implementation for sending SMS using gateway*/
        Console.WriteLine("Sending SMS using gateway to mobile: 
        {0}. SMS body: {1}", mobileNumber, body);
    }
}

现在我们将能够创建新的模拟服务(MockSMSService),使用相同的接口使用完全不同的实现:

public class MockSMSService :ISMSService
{
    public void SendSMS(string phoneNumber, string body)
    {
        SaveSMSToFile(phoneNumber,body);
    }

    private void SaveSMSToFile(string mobileNumber, string body)
    {
        /*implementation for saving SMS to a file*/
        Console.WriteLine("Mocking SMS using file to mobile: 
        {0}. SMS body: {1}", mobileNumber, body);
    }
}

在这一点上,我们可以更改(UIHandler)中的代码来使用服务(MockSMSService)的具体实现,如下所示:

public class UIHandler
{
    public void SendConfirmationMsg(string mobileNumber)
    {
        ISMSService _SMSService = new MockSMSService();
        _SMSService.SendSMS(mobileNumber, "Your order has been shipped successfully!");
    }
}

我们已经实现了很大的灵活性,并在代码中实现了关注点分离,但是我们仍然需要在代码基础上做一些更改,以便在两个SMS服务之间切换。所以我们需要实现依赖注入。

为了实现这一点,我们需要对(UIHandler)类构造函数进行更改,以便将依赖传递给它,通过这样做,使用(UIHandler)的代码可以确定使用(ISMSService)的哪个具体实现:

public class UIHandler
{
    private readonly ISMSService _SMSService;

    public UIHandler(ISMSService SMSService)
    {
        _SMSService = SMSService;
    }

    public void SendConfirmationMsg(string mobileNumber)
    {
        _SMSService.SendSMS(mobileNumber, "Your order has been shipped successfully!");
    }
}

现在,与类(UIHandler)对话的UI表单负责传递要使用的接口(ISMSService)的哪个实现。这意味着我们反转了控件,(UIHandler)不再负责决定使用哪个实现,而是由调用代码来决定。我们实现了控制反转原理,DI是其中的一种。

UI表单代码如下所示:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        ISMSService _SMSService = new MockSMSService(); // dependency

        UIHandler _UIHandler = new UIHandler(_SMSService);
        _UIHandler.SendConfirmationMsg("96279544480");

        Console.ReadLine();
    }
}

控制反转(IoC)模式是关于提供任何类型的回调,它“实现”和/或控制反应,而不是我们自己直接操作(换句话说,反转和/或重定向控制到外部处理程序/控制器)。

例如,不是让应用程序调用库(也称为工具包)提供的实现,而是库和/或框架调用应用程序提供的实现。

依赖注入(DI)模式是IoC模式的一个更具体的版本,其中实现通过构造函数/设置器/服务查找传递到对象中,对象将“依赖”这些以正确地行为。

每个DI实现都可以被认为是IoC,但不应该称之为IoC,因为实现依赖注入比实现回调更难(不要使用通用术语“IoC”来降低产品的价值)。

例如,不使用DI的IoC将是Template模式,因为实现只能通过子类化来更改。

依赖注入框架被设计为使用依赖注入,并且可以定义接口(或Java中的注释)以方便在实现中传递。

IoC容器是可以在编程语言之外工作的依赖注入框架。在某些情况下,您可以在元数据文件(例如XML)中配置要使用的实现,这是侵入性较小的。有一些可以做IoC,这通常是不可能的,比如在切入点注入实现。

参见Martin Fowler的文章。

IoC -控制反转是一个通用术语,与语言无关,它实际上不是创建对象,而是描述如何创建时尚对象。

依赖注入是一个具体的术语,我们通过使用不同的注入技术,即Setter注入、构造函数注入或接口注入,在运行时提供对象的依赖关系。

与其直接对比DI和IoC,不如从头开始:每个重要的应用程序都依赖于其他代码段。

所以我写一个类,MyClass,我需要调用一个方法YourService…我需要以某种方式获取YourService的一个实例。最简单、最直接的方法是自己实例化它。

YourService service = new YourServiceImpl();

直接实例化是获取依赖项的传统(过程性)方法。但它有许多缺点,包括MyClass与YourServiceImpl的紧密耦合,这使得我的代码难以更改和测试。MyClass并不关心YourService的实现是什么样子,所以MyClass不想负责实例化它。

我更喜欢把这个责任从MyClass转移到MyClass之外的东西。最简单的方法是将实例化调用(new YourServiceImpl();)移动到其他类中。我可以将这个类命名为Locator,或者Factory,或者其他任何名称;但重点是MyClass不再对YourServiceImpl负责。我颠倒了依赖关系。太好了。

问题是,MyClass仍然负责对定位器/工厂/任何东西的调用。因为我反转依赖关系所做的全部工作就是插入一个中间人,所以现在我耦合到中间人(即使我没有耦合到中间人给我的具体对象)。

我并不真正关心依赖项来自何处,因此我宁愿不负责进行检索依赖项的调用。仅仅反转依赖本身是不够的。我想反转整个过程的控制。

What I need is a totally separate piece of code that MyClass plugs into (call it a framework). Then the only responsibility I'm left with is to declare my dependency on YourService. The framework can take care of figuring out where and when and how to get an instance, and just give MyClass what it needs. And the best part is that MyClass doesn't need to know about the framework. The framework can be in control of this dependency wiring process. Now I've inverted control (on top of inverting dependencies).

将MyClass连接到框架中有不同的方法。注入就是这样一种机制,通过这种机制,我只需声明一个我期望框架提供的字段或参数,通常是在它实例化MyClass时。

我认为所有这些概念之间的关系层次比这个线程中的其他图表所显示的要稍微复杂一些;但其基本思想是,这是一种等级关系。我觉得这和野外的DIP是同步的。

DI和IOC是两种主要侧重于提供组件之间的松耦合的设计模式,或者简单地说,这是一种解耦对象之间传统依赖关系的方法,这样对象之间就不会紧密相连。

通过下面的例子,我试图解释这两个概念。

以前我们是这样写代码的

Public MyClass{
 DependentClass dependentObject
 /*
  At somewhere in our code we need to instantiate 
  the object with new operator  inorder to use it or perform some method.
  */ 
  dependentObject= new DependentClass();
  dependentObject.someMethod();
}

使用Dependency注入,依赖注入器将负责对象的实例化

Public MyClass{
 /* Dependency injector will instantiate object*/
 DependentClass dependentObject

 /*
  At somewhere in our code we perform some method. 
  The process of  instantiation will be handled by the dependency injector
 */ 

  dependentObject.someMethod();
}

上述将控件交给其他容器(例如容器)进行实例化和注入的过程可以称为控制反转,IOC容器为我们注入依赖项的过程可以称为依赖项注入。

IOC是程序控制流颠倒过来的原则:不是由程序员控制程序的流,而是由程序通过减少程序员的开销来控制流程。程序用来注入依赖的过程称为DI

这两个概念一起工作为我们提供了一种编写更加灵活、可重用和封装的代码的方法,这使得它们在设计面向对象的解决方案时成为重要的概念。

也推荐阅读。

什么是依赖注入?

你也可以在这里查看我的一个类似的答案

控制反转和依赖注入的区别