如何在c#中做“内联函数”?我想我不明白这个概念。它们像匿名方法吗?比如函数?

注意:答案几乎完全涉及内联函数的能力,即。用被调用者的主体替换函数调用站点的手册或编译器优化。如果你对匿名(又名lambda)函数感兴趣,请参阅@jalf的回答或每个人都在谈论的“lambda”是什么?


当前回答

Cody说得对,但我想提供一个内联函数是什么的例子。

假设你有这样的代码:

private void OutputItem(string x)
{
    Console.WriteLine(x);

    //maybe encapsulate additional logic to decide 
    // whether to also write the message to Trace or a log file
}

public IList<string> BuildListAndOutput(IEnumerable<string> x)
{  // let's pretend IEnumerable<T>.ToList() doesn't exist for the moment
    IList<string> result = new List<string>();

    foreach(string y in x)
    {
        result.Add(y);
        OutputItem(y);
    }
    return result;
}

编译器即时优化器可以选择修改代码,以避免在堆栈上重复调用OutputItem(),这样就好像你写的代码是这样的:

public IList<string> BuildListAndOutput(IEnumerable<string> x)
{
    IList<string> result = new List<string>();

    foreach(string y in x)
    {
        result.Add(y);

        // full OutputItem() implementation is placed here
        Console.WriteLine(y);   
    }

    return result;
}

在本例中,我们可以说OutputItem()函数是内联的。注意,即使从其他地方也调用OutputItem(),它也可能这样做。

经过编辑以显示更可能内联的场景。

其他回答

如果您的程序集将被ngen-ed,您可能想要查看TargetedPatchingOptOut。这将帮助ngen决定是否内联方法。MSDN参考

这仍然只是一个声明性的优化提示,而不是命令式命令。

更新:根据konrad.kruczynski的回答,以下情况适用于。net 4.0及以下版本。

你可以使用MethodImplAttribute类来防止一个方法被内联…

[MethodImpl(MethodImplOptions.NoInlining)]
void SomeMethod()
{
    // ...
}

...但是没有办法做相反的事情,强迫它内联。

最后,在。net 4.5中,CLR允许使用MethodImplOptions提示/suggest1方法内联。AggressiveInlining价值。它也可以在Mono的主干中使用(今天提交)。

// The full attribute usage is in mscorlib.dll,
// so should not need to include extra references
using System.Runtime.CompilerServices; 

...

[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
void MyMethod(...)

1. 以前这里用的是“force”。我会试着解释一下这个术语。正如注释和文档中所述,如果可能的话,方法应该内联。特别是考虑到Mono(它是开放的),在考虑内联或更一般的技术(如虚函数)时,有一些特定于Mono的技术限制。总的来说,是的,这是对编译器的一个提示,但我猜这是要求的。

你是指c++意义上的内联函数吗?其中一个正常函数的内容被自动内联复制到callsite?最终的结果是,在调用函数时实际上不会发生函数调用。

例子:

inline int Add(int left, int right) { return left + right; }

如果是,那么没有,c#中没有与之等价的东西。

或者你是指在另一个函数中声明的函数吗?如果是的话,c#通过匿名方法或lambda表达式来支持。

例子:

static void Example() {
  Func<int,int,int> add = (x,y) => x + y;
  var result = add(4,6);  // 10
}

The statement "its best to leave these things alone and let the compiler do the work.." (Cody Brocious) is complete rubish. I have been programming high performance game code for 20 years, and I have yet to come across a compiler that is 'smart enough' to know which code should be inlined (functions) or not. It would be useful to have a "inline" statement in c#, truth is that the compiler just doesnt have all the information it needs to determine which function should be always inlined or not without the "inline" hint. Sure if the function is small (accessor) then it might be automatically inlined, but what if it is a few lines of code? Nonesense, the compiler has no way of knowing, you cant just leave that up to the compiler for optimized code (beyond algorithims).