我正在查看一个greasemonkey用户脚本的源代码,并注意到他们的css中有以下内容:

.even { background: #fff url(data:image/gif;base64,R0lGODlhBgASALMAAOfn5+rq6uvr6+zs7O7u7vHx8fPz8/b29vj4+P39/f///wAAAAAAAAAAAAAAAAAAACwAAAAABgASAAAIMAAVCBxIsKDBgwgTDkzAsKGAhxARSJx4oKJFAxgzFtjIkYDHjwNCigxAsiSAkygDAgA7) repeat-x bottom}

我可以理解greasemonkey脚本想要在源代码中捆绑任何东西,而不是将其托管在服务器上,这是足够明显的。但由于我以前没有见过这种技术,我考虑了它的使用,它似乎很有吸引力,原因有很多:

它将减少页面加载中的HTTP请求数量,从而提高性能 如果没有CDN,那么它将减少通过与图像一起发送的cookie产生的流量 CSS文件可以被缓存 CSS文件可以被gzip压缩

考虑到IE6(例如)在缓存背景图像方面存在问题,这似乎不是最糟糕的主意……

那么,这是一个好还是坏的做法,为什么不使用它,你会使用什么工具来base64编码图像?

更新-测试结果

用图像测试:http://fragged.org/dev/map-shot.jpg - 133.6Kb 测试网址:http://fragged.org/dev/base64.html 专用CSS文件: http://fragged.org/dev/base64.css 178.1 kb GZIP编码服务器端 结果大小发送到客户端(YSLOW 元件测试):59.3Kb 保存发送到客户端浏览器的数据:74.3Kb

很好,但我想对于较小的图像来说,它就不那么有用了。

更新:Bryan McQuade,谷歌的软件工程师,致力于PageSpeed,在2013年ChromeDevSummit上表示,CSS中的data:uris被认为是一种渲染阻塞反模式,用于交付关键/最小的CSS,在他的演讲#perfmatters: Instant mobile web apps中。请访问http://developer.chrome.com/devsummit/sessions,并记住这是实际的幻灯片


当前回答

Base64在gzip后增加了大约10%的图像大小,但当涉及到移动时,这超过了它的好处。由于响应式网页设计是一个整体趋势,所以强烈推荐。

W3C也推荐这种方法用于移动设备,如果你在rails中使用资产管道,这是压缩css时的默认特性

http://www.w3.org/TR/mwabp/#bp-conserve-css-images

其他回答

如果只引用该图像一次,我认为将其嵌入到CSS文件中没有问题。但一旦你使用多个图像或需要在CSS中多次引用它,你可以考虑使用单个图像映射,而不是你可以从中裁剪单个图像(参见CSS精灵)。

我不同意为非编辑图像创建单独的CSS文件的建议。

假设图像用于UI目的,它是表示层样式,如前所述,如果你在做移动UI,将所有样式保存在一个文件中绝对是一个好主意,这样它就可以缓存一次。

当您希望图像和样式信息分别缓存时,这不是一个好主意。此外,如果你在你的css文件中编码了一个较大的图像或大量的图像,它将花费浏览器更长的时间来下载文件离开你的网站,而没有任何样式信息,直到下载完成。对于小图像,你不打算经常改变,如果它是一个很好的解决方案。

至于生成base64编码:

http://b64.io/ http://www.motobit.com/util/base64-decoder-encoder.asp(上传) http://www.greywyvern.com/code/php/binary2base64(来自下面有小教程的链接)

据我调查,

使用: 1. 当你使用svg精灵。 2. 当你的图像是一个较小的大小(最大200mb)。

不要使用: 1. 当你是更大的图像。 2. 作为svg的图标。因为他们已经很好,压缩后gzipped。

我建议使用两个独立的样式表: 一个包含常规样式定义,另一个包含base64编码的图像。

当然,必须在图像样式表之前包含基本样式表。

这样可以确保您的常规样式表被尽快下载并应用到文档中,同时还可以从减少http请求和data-uri提供的其他好处中获益。