在Kotlin中没有静态关键字。

在Kotlin中表示静态Java方法的最佳方法是什么?


当前回答

Kotlin没有任何静态关键字。您可以在Java和Kotlin中使用下面的代码

 object AppHelper {
    @JvmStatic
    fun getAge() : Int = 30
}

Java类调用

AppHelper.getAge();

呼叫Kotlin类

AppHelper.getAge()

它非常适合我。谢谢

其他回答

使用对象表示val/var/方法使静态。你也可以用object代替单例类。如果你想在类内部创建静态,你可以使用companion

object Abc{
     fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b
    }

如果你需要从Java调用它:

int z = Abc.INSTANCE.sum(x,y);

在Kotlin中,忽略INSTANCE。

Docs建议使用包级函数来解决静态函数的大部分需求。它们只是在源代码文件中的类之外声明的。文件的包可以在文件的开头用关键字package指定。

宣言

package foo

fun bar() = {}

使用

import foo.bar

另外

import foo.*

你现在可以调用函数:

bar()

或者不使用import关键字:

foo.bar()

如果不指定包,则可以从根目录访问该函数。

如果您只有java经验,这可能看起来有点奇怪。原因是kotlin不是严格的面向对象语言。你可以说它支持类之外的方法。

编辑: 他们编辑了文档,不再包含关于推荐包级函数的句子。这是上面提到的原稿。

所有静态成员和函数都应该在伴生块中

  companion object {
    @JvmStatic
    fun main(args: Array<String>) {
    }

    fun staticMethod() {
    }
  }

你把函数放在“同伴对象”中。

java代码是这样的:

class Foo {
  public static int a() { return 1; }
}

将成为

class Foo {
  companion object {
     fun a() : Int = 1
  }
}

然后,您可以在Kotlin代码中作为

Foo.a();

但是在Java代码中,您需要将其调用为

Foo.Companion.a();

(也可以在Kotlin内部工作。)

如果您不喜欢指定Companion位,您可以添加@JvmStatic注释或命名您的Companion类。

从文档中可以看出:

Companion Objects An object declaration inside a class can be marked with the companion keyword: class MyClass { companion object Factory { fun create(): MyClass = MyClass() } } Members of the companion object can be called by using simply the class name as the qualifier: val instance = MyClass.create() ... However, on the JVM you can have members of companion objects generated as real static methods and fields, if you use the @JvmStatic annotation. See the Java interoperability section for more details.

添加@JvmStatic注释如下所示

class Foo {
  companion object {
    @JvmStatic
    fun a() : Int = 1;
  }
}

然后它将作为一个真正的Java静态函数存在,从 Java和Kotlin的Foo.a()。

如果只是不喜欢Companion名称,那么也可以 为同伴对象提供一个显式的名称,如下所示:

class Foo {
  companion object Blah {
    fun a() : Int = 1;
  }
}

这将让您以同样的方式从Kotlin调用它,但是 来自java,如Foo.Blah.a()(这也可以在Kotlin中工作)。

您可以使用Companion Objects - kotlinlang

它可以通过首先创建该接口来显示

interface I<T> {

}

然后我们必须在该接口内部创建一个函数:

fun SomeFunc(): T

然后,我们需要一节课:

class SomeClass {}

在该类中,我们需要一个伴生对象:

companion object : I<SomeClass> {}

在那个同伴对象中,我们需要旧的SomeFunc函数,但是我们需要重写它:

override fun SomeFunc(): SomeClass = SomeClass()

最后,在所有这些工作下面,我们需要一些东西来支持静态函数,我们需要一个变量:

var e:I<SomeClass> = SomeClass()