在Kotlin中没有静态关键字。
在Kotlin中表示静态Java方法的最佳方法是什么?
在Kotlin中没有静态关键字。
在Kotlin中表示静态Java方法的最佳方法是什么?
当前回答
Kotlin没有任何静态关键字。您可以在Java和Kotlin中使用下面的代码
object AppHelper {
@JvmStatic
fun getAge() : Int = 30
}
Java类调用
AppHelper.getAge();
呼叫Kotlin类
AppHelper.getAge()
它非常适合我。谢谢
其他回答
使用对象表示val/var/方法使静态。你也可以用object代替单例类。如果你想在类内部创建静态,你可以使用companion
object Abc{
fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b
}
如果你需要从Java调用它:
int z = Abc.INSTANCE.sum(x,y);
在Kotlin中,忽略INSTANCE。
如果你需要一个函数或属性绑定到一个类,而不是它的实例,你可以在一个伴随对象中声明它:
class Car(val horsepowers: Int) {
companion object Factory {
val cars = mutableListOf<Car>()
fun makeCar(horsepowers: Int): Car {
val car = Car(horsepowers)
cars.add(car)
return car
}
}
}
伴生对象是一个单例对象,它的成员可以通过包含类的名称直接访问
val car = Car.makeCar(150)
println(Car.Factory.cars.size)
你把函数放在“同伴对象”中。
java代码是这样的:
class Foo {
public static int a() { return 1; }
}
将成为
class Foo {
companion object {
fun a() : Int = 1
}
}
然后,您可以在Kotlin代码中作为
Foo.a();
但是在Java代码中,您需要将其调用为
Foo.Companion.a();
(也可以在Kotlin内部工作。)
如果您不喜欢指定Companion位,您可以添加@JvmStatic注释或命名您的Companion类。
从文档中可以看出:
Companion Objects An object declaration inside a class can be marked with the companion keyword: class MyClass { companion object Factory { fun create(): MyClass = MyClass() } } Members of the companion object can be called by using simply the class name as the qualifier: val instance = MyClass.create() ... However, on the JVM you can have members of companion objects generated as real static methods and fields, if you use the @JvmStatic annotation. See the Java interoperability section for more details.
添加@JvmStatic注释如下所示
class Foo {
companion object {
@JvmStatic
fun a() : Int = 1;
}
}
然后它将作为一个真正的Java静态函数存在,从 Java和Kotlin的Foo.a()。
如果只是不喜欢Companion名称,那么也可以 为同伴对象提供一个显式的名称,如下所示:
class Foo {
companion object Blah {
fun a() : Int = 1;
}
}
这将让您以同样的方式从Kotlin调用它,但是 来自java,如Foo.Blah.a()(这也可以在Kotlin中工作)。
在kotlin中没有静态关键字。如果你想遵循DRY, kotlin文档建议使用包级函数。 创建一个扩展名为.kt的文件,并将您的方法放在其中。
package p
fun m(){
//fun body
}
编译后m将会有一个public static final void的签名
and
import p.m
☺
您可以使用Companion Objects - kotlinlang
它可以通过首先创建该接口来显示
interface I<T> {
}
然后我们必须在该接口内部创建一个函数:
fun SomeFunc(): T
然后,我们需要一节课:
class SomeClass {}
在该类中,我们需要一个伴生对象:
companion object : I<SomeClass> {}
在那个同伴对象中,我们需要旧的SomeFunc函数,但是我们需要重写它:
override fun SomeFunc(): SomeClass = SomeClass()
最后,在所有这些工作下面,我们需要一些东西来支持静态函数,我们需要一个变量:
var e:I<SomeClass> = SomeClass()