在Kotlin中没有静态关键字。

在Kotlin中表示静态Java方法的最佳方法是什么?


当前回答

Kotlin没有任何静态关键字。您可以在Java和Kotlin中使用下面的代码

 object AppHelper {
    @JvmStatic
    fun getAge() : Int = 30
}

Java类调用

AppHelper.getAge();

呼叫Kotlin类

AppHelper.getAge()

它非常适合我。谢谢

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使用对象表示val/var/方法使静态。你也可以用object代替单例类。如果你想在类内部创建静态,你可以使用companion

object Abc{
     fun sum(a: Int, b: Int): Int = a + b
    }

如果你需要从Java调用它:

int z = Abc.INSTANCE.sum(x,y);

在Kotlin中,忽略INSTANCE。

如果你需要一个函数或属性绑定到一个类,而不是它的实例,你可以在一个伴随对象中声明它:

class Car(val horsepowers: Int) {
    companion object Factory {
        val cars = mutableListOf<Car>()

        fun makeCar(horsepowers: Int): Car {
            val car = Car(horsepowers)
            cars.add(car)
            return car
        }
    }
}

伴生对象是一个单例对象,它的成员可以通过包含类的名称直接访问

val car = Car.makeCar(150)
println(Car.Factory.cars.size)

你把函数放在“同伴对象”中。

java代码是这样的:

class Foo {
  public static int a() { return 1; }
}

将成为

class Foo {
  companion object {
     fun a() : Int = 1
  }
}

然后,您可以在Kotlin代码中作为

Foo.a();

但是在Java代码中,您需要将其调用为

Foo.Companion.a();

(也可以在Kotlin内部工作。)

如果您不喜欢指定Companion位,您可以添加@JvmStatic注释或命名您的Companion类。

从文档中可以看出:

Companion Objects An object declaration inside a class can be marked with the companion keyword: class MyClass { companion object Factory { fun create(): MyClass = MyClass() } } Members of the companion object can be called by using simply the class name as the qualifier: val instance = MyClass.create() ... However, on the JVM you can have members of companion objects generated as real static methods and fields, if you use the @JvmStatic annotation. See the Java interoperability section for more details.

添加@JvmStatic注释如下所示

class Foo {
  companion object {
    @JvmStatic
    fun a() : Int = 1;
  }
}

然后它将作为一个真正的Java静态函数存在,从 Java和Kotlin的Foo.a()。

如果只是不喜欢Companion名称,那么也可以 为同伴对象提供一个显式的名称,如下所示:

class Foo {
  companion object Blah {
    fun a() : Int = 1;
  }
}

这将让您以同样的方式从Kotlin调用它,但是 来自java,如Foo.Blah.a()(这也可以在Kotlin中工作)。

在kotlin中没有静态关键字。如果你想遵循DRY, kotlin文档建议使用包级函数。 创建一个扩展名为.kt的文件,并将您的方法放在其中。

package p
    fun m(){
    //fun body
    }

编译后m将会有一个public static final void的签名

and

import p.m

您可以使用Companion Objects - kotlinlang

它可以通过首先创建该接口来显示

interface I<T> {

}

然后我们必须在该接口内部创建一个函数:

fun SomeFunc(): T

然后,我们需要一节课:

class SomeClass {}

在该类中,我们需要一个伴生对象:

companion object : I<SomeClass> {}

在那个同伴对象中,我们需要旧的SomeFunc函数,但是我们需要重写它:

override fun SomeFunc(): SomeClass = SomeClass()

最后,在所有这些工作下面,我们需要一些东西来支持静态函数,我们需要一个变量:

var e:I<SomeClass> = SomeClass()