Java有析构函数吗?我好像找不到任何关于这个的文件。如果没有,我怎样才能达到同样的效果?

为了使我的问题更具体,我正在编写一个处理数据的应用程序,规范说应该有一个“重置”按钮,使应用程序恢复到最初的启动状态。但是,除非应用程序关闭或按下重置按钮,否则所有数据必须是“活的”。

作为一个通常的C/ c++程序员,我认为这是微不足道的实现。(因此我打算最后实现它。)我构造了我的程序,使所有“可重置”的对象都在同一个类中,这样当按下重置按钮时,我就可以销毁所有“活动”对象。

我在想,如果我所做的只是解除对数据的引用,并等待垃圾收集器收集它们,如果我的用户重复输入数据并按下重置按钮,是否会出现内存泄漏?我还在想,既然Java作为一种语言相当成熟,应该有一种方法来防止这种情况发生或优雅地解决这个问题。


当前回答

如果你只是担心记忆,那就别担心了。相信GC,它做得不错。实际上,我发现它非常高效,在某些情况下,创建一堆小对象比使用大数组的性能更好。

其他回答

如果你有机会使用上下文和依赖注入(CDI)框架,比如Weld,你可以使用Java注释@Predestroy来做清理工作等。

@javax.enterprise.context.ApplicationScoped
public class Foo {

  @javax.annotation.PreDestroy
  public void cleanup() {
    // do your cleanup    
  }
}

如果您正在编写Java Applet,则可以重写Applet的“destroy()”方法。它是……

*由浏览器或applet查看器调用来通知 *这个applet,它正在被回收,它应该销毁 *已分配的任何资源。stop()方法 *总是在destroy()之前被调用。

显然不是你想要的,但可能是别人在寻找的。

不,这里没有析构函数。原因是所有Java对象都是堆分配和垃圾收集。没有显式的释放(即c++的delete操作符),就没有实现真正析构函数的合理方法。

Java does support finalizers, but they are meant to be used only as a safeguard for objects holding a handle to native resources like sockets, file handles, window handles, etc. When the garbage collector collects an object without a finalizer it simply marks the memory region as free and that's it. When the object has a finalizer, it's first copied into a temporary location (remember, we're garbage collecting here), then it's enqueued into a waiting-to-be-finalized queue and then a Finalizer thread polls the queue with very low priority and runs the finalizer.

当应用程序退出时,JVM停止而不等待挂起的对象完成,因此实际上不能保证终结器将运行。

在Java中,垃圾收集器自动删除未使用的对象以释放内存。所以Java没有析构函数是很合理的。

想想最初的问题……我认为我们可以从所有其他学习过的答案中得出结论,也可以从Bloch的《有效Java》中得出结论,第7项“避免终结器”,以一种不适合Java语言的方式寻求合理问题的解决方案……

... OP实际上想要的是将所有需要重置的对象保存在一种“playpen”中,而所有其他不可重置的对象只能通过某种访问器对象引用该对象,这难道不是一个非常明显的解决方案吗?

然后当你需要“重置”时,你断开现有的游戏笔并创建一个新的游戏笔:游戏笔中所有的对象都被抛到一边,永远不会返回,有一天会被GC收集。

如果这些对象中的任何一个是可关闭的(或者不是,但有一个关闭方法),你可以在它们被创建(可能打开)时将它们放在游戏笔的一个袋子中,访问器在切断游戏笔之前的最后一个动作将是通过所有的关闭对象关闭它们……?

代码可能看起来像这样:

accessor.getPlaypen().closeCloseables();
accessor.setPlaypen( new Playpen() );

closeCloseables可能是一个阻塞方法,可能涉及一个闩锁(例如CountdownLatch),以处理(并等待)任何特定于Playpen的线程中的任何可运行对象/可调用对象在适当的时候结束,特别是在JavaFX线程中。