Java有析构函数吗?我好像找不到任何关于这个的文件。如果没有,我怎样才能达到同样的效果?

为了使我的问题更具体,我正在编写一个处理数据的应用程序,规范说应该有一个“重置”按钮,使应用程序恢复到最初的启动状态。但是,除非应用程序关闭或按下重置按钮,否则所有数据必须是“活的”。

作为一个通常的C/ c++程序员,我认为这是微不足道的实现。(因此我打算最后实现它。)我构造了我的程序,使所有“可重置”的对象都在同一个类中,这样当按下重置按钮时,我就可以销毁所有“活动”对象。

我在想,如果我所做的只是解除对数据的引用,并等待垃圾收集器收集它们,如果我的用户重复输入数据并按下重置按钮,是否会出现内存泄漏?我还在想,既然Java作为一种语言相当成熟,应该有一种方法来防止这种情况发生或优雅地解决这个问题。


当前回答

想想最初的问题……我认为我们可以从所有其他学习过的答案中得出结论,也可以从Bloch的《有效Java》中得出结论,第7项“避免终结器”,以一种不适合Java语言的方式寻求合理问题的解决方案……

... OP实际上想要的是将所有需要重置的对象保存在一种“playpen”中,而所有其他不可重置的对象只能通过某种访问器对象引用该对象,这难道不是一个非常明显的解决方案吗?

然后当你需要“重置”时,你断开现有的游戏笔并创建一个新的游戏笔:游戏笔中所有的对象都被抛到一边,永远不会返回,有一天会被GC收集。

如果这些对象中的任何一个是可关闭的(或者不是,但有一个关闭方法),你可以在它们被创建(可能打开)时将它们放在游戏笔的一个袋子中,访问器在切断游戏笔之前的最后一个动作将是通过所有的关闭对象关闭它们……?

代码可能看起来像这样:

accessor.getPlaypen().closeCloseables();
accessor.setPlaypen( new Playpen() );

closeCloseables可能是一个阻塞方法,可能涉及一个闩锁(例如CountdownLatch),以处理(并等待)任何特定于Playpen的线程中的任何可运行对象/可调用对象在适当的时候结束,特别是在JavaFX线程中。

其他回答

在Lombok中有一个@Cleanup注释,它与c++的析构函数非常相似:

@Cleanup
ResourceClass resource = new ResourceClass();

在处理它时(在编译时),Lombok插入适当的try-finally块,以便在执行离开变量的作用域时调用resource.close()。你也可以显式地指定另一个方法来释放资源,例如resource.dispose():

@Cleanup("dispose")
ResourceClass resource = new ResourceClass();

不,. lang。Object#finalize是最接近的。

但是,不保证何时(以及是否)调用它。 看到:java.lang.Runtime # runFinalizersOnExit(布尔)

在Java中,垃圾收集器自动删除未使用的对象以释放内存。所以Java没有析构函数是很合理的。

在Java中,最接近析构函数的是finalize()方法。与传统析构函数的最大区别在于,您不能确定何时调用它,因为这是垃圾收集器的职责。我强烈建议在使用它之前仔细阅读它,因为用于文件句柄等的典型RAIA模式不能可靠地使用finalize()。

这里有很多很好的答案,但还有一些关于为什么应该避免使用finalize()的额外信息。

如果JVM由于System.exit()或Runtime.getRuntime().exit()而退出,终止器将不会默认运行。From Javadoc for Runtime.exit():

虚拟机的关闭顺序由两个阶段组成。在第一阶段,所有已注册的shutdown钩子(如果有的话)将以某种未指定的顺序启动,并允许并发运行,直到它们完成。在第二阶段中,如果启用了退出时终止,则运行所有未调用的终结器。完成此操作后,虚拟机将停止。

您可以调用System.runFinalization(),但它只会“尽最大努力完成所有未完成的终结”——并不能保证。

有一个System.runFinalizersOnExit()方法,但不要使用它——它是不安全的,很久以前就已经弃用了。