我有一个更新应用程序通知状态的操作。通常,该通知将是一个错误或某种类型的信息。然后,我需要在5秒后分派另一个动作,将通知状态返回到初始状态,因此没有通知。这背后的主要原因是提供通知在5秒后自动消失的功能。

我没有运气使用setTimeout和返回另一个动作,无法找到这是如何在线完成的。所以任何建议都是欢迎的。


当前回答

为什么这么难呢?这只是UI逻辑。使用专用动作设置通知数据:

dispatch({ notificationData: { message: 'message', expire: +new Date() + 5*1000 } })

和一个专用的组件来显示它:

const Notifications = ({ notificationData }) => {
    if(notificationData.expire > this.state.currentTime) {
      return <div>{notificationData.message}</div>
    } else return null;
}

在这种情况下,问题应该是“如何清理旧状态?”,“如何通知组件时间已更改”。

您可以实现一些TIMEOUT动作,该动作在组件的setTimeout上分派。

也许在显示新通知时清理它就可以了。

总之,应该有一些setTimeout,对吧?为什么不在组件中实现呢

setTimeout(() => this.setState({ currentTime: +new Date()}), 
           this.props.notificationData.expire-(+new Date()) )

其动机是“通知淡出”功能实际上是一个UI关注点。因此,它简化了业务逻辑的测试。

测试它是如何实现的似乎没有意义。只有验证通知何时应该超时才有意义。因此,更少的存根代码,更快的测试,更干净的代码。

其他回答

Redux本身是一个非常冗长的库,对于这样的东西,你必须使用像Redux-thunk这样的东西,它会提供一个分派函数,所以你将能够在几秒钟后分派关闭通知。

我已经创建了一个库来解决诸如冗长性和可组合性等问题,您的示例将如下所示:

import { createTile, createSyncTile } from 'redux-tiles';
import { sleep } from 'delounce';

const notifications = createSyncTile({
  type: ['ui', 'notifications'],
  fn: ({ params }) => params.data,
  // to have only one tile for all notifications
  nesting: ({ type }) => [type],
});

const notificationsManager = createTile({
  type: ['ui', 'notificationManager'],
  fn: ({ params, dispatch, actions }) => {
    dispatch(actions.ui.notifications({ type: params.type, data: params.data }));
    await sleep(params.timeout || 5000);
    dispatch(actions.ui.notifications({ type: params.type, data: null }));
    return { closed: true };
  },
  nesting: ({ type }) => [type],
});

因此,我们在异步动作中组合同步动作来显示通知,这可以请求一些后台信息,或者稍后检查通知是否被手动关闭。

这可能有点离题,但我想在这里分享它,因为我只是想在给定超时后从状态中删除警报,即自动隐藏警报/通知。

我最终在<Alert />组件中使用setTimeout(),以便它可以在给定id上调用和分派REMOVE操作。

export function Alert(props: Props) {
  useEffect(() => {
    const timeoutID = setTimeout(() => {
      dispatchAction({
        type: REMOVE,
        payload: {
          id: id,
        },
      });
    }, timeout ?? 2000);
    return () => clearTimeout(timeoutID);
  }, []);
  return <AlertComponent {...props} />;
}

使用Redux-saga

正如Dan Abramov所说,如果你想要对异步代码进行更高级的控制,你可以看看redux-saga。

这个答案是一个简单的例子,如果你想更好地解释为什么redux-saga对你的应用程序有用,请检查其他答案。

总的想法是Redux-saga提供了一个ES6生成器解释器,允许您轻松地编写看起来像同步代码的异步代码(这就是为什么您经常在Redux-saga中发现无限while循环)。不知何故,Redux-saga直接在Javascript中构建自己的语言。Redux-saga一开始可能感觉有点难学,因为您需要对生成器有基本的了解,而且还要了解Redux-saga提供的语言。

我将尝试在这里描述我在redux-saga之上构建的通知系统。这个示例目前运行在生产环境中。

高级通知系统规范

您可以请求显示通知 您可以请求隐藏通知 通知的显示时间不应超过4秒 可以同时显示多个通知 同时显示的通知不能超过3条 如果一个通知被请求而已经有3个显示的通知,那么排队/延迟它。

结果

我的制作应用Stample.co的截图

Code

这里我将通知命名为toast,但这是一个命名细节。

function* toastSaga() {

    // Some config constants
    const MaxToasts = 3;
    const ToastDisplayTime = 4000;
    

    // Local generator state: you can put this state in Redux store
    // if it's really important to you, in my case it's not really
    let pendingToasts = []; // A queue of toasts waiting to be displayed
    let activeToasts = []; // Toasts currently displayed


    // Trigger the display of a toast for 4 seconds
    function* displayToast(toast) {
        if ( activeToasts.length >= MaxToasts ) {
            throw new Error("can't display more than " + MaxToasts + " at the same time");
        }
        activeToasts = [...activeToasts,toast]; // Add to active toasts
        yield put(events.toastDisplayed(toast)); // Display the toast (put means dispatch)
        yield call(delay,ToastDisplayTime); // Wait 4 seconds
        yield put(events.toastHidden(toast)); // Hide the toast
        activeToasts = _.without(activeToasts,toast); // Remove from active toasts
    }

    // Everytime we receive a toast display request, we put that request in the queue
    function* toastRequestsWatcher() {
        while ( true ) {
            // Take means the saga will block until TOAST_DISPLAY_REQUESTED action is dispatched
            const event = yield take(Names.TOAST_DISPLAY_REQUESTED);
            const newToast = event.data.toastData;
            pendingToasts = [...pendingToasts,newToast];
        }
    }


    // We try to read the queued toasts periodically and display a toast if it's a good time to do so...
    function* toastScheduler() {
        while ( true ) {
            const canDisplayToast = activeToasts.length < MaxToasts && pendingToasts.length > 0;
            if ( canDisplayToast ) {
                // We display the first pending toast of the queue
                const [firstToast,...remainingToasts] = pendingToasts;
                pendingToasts = remainingToasts;
                // Fork means we are creating a subprocess that will handle the display of a single toast
                yield fork(displayToast,firstToast);
                // Add little delay so that 2 concurrent toast requests aren't display at the same time
                yield call(delay,300);
            }
            else {
                yield call(delay,50);
            }
        }
    }

    // This toast saga is a composition of 2 smaller "sub-sagas" (we could also have used fork/spawn effects here, the difference is quite subtile: it depends if you want toastSaga to block)
    yield [
        call(toastRequestsWatcher),
        call(toastScheduler)
    ]
}

以及减速机:

const reducer = (state = [],event) => {
    switch (event.name) {
        case Names.TOAST_DISPLAYED:
            return [...state,event.data.toastData];
        case Names.TOAST_HIDDEN:
            return _.without(state,event.data.toastData);
        default:
            return state;
    }
};

使用

您可以简单地分派TOAST_DISPLAY_REQUESTED事件。如果你发送了4个请求,只会显示3个通知,第4个通知会在第一个通知消失后出现。

注意,我并不特别建议从JSX分派TOAST_DISPLAY_REQUESTED。您更愿意添加另一个saga来监听您已经存在的应用程序事件,然后分派TOAST_DISPLAY_REQUESTED:触发通知的组件不必与通知系统紧密耦合。

结论

我的代码并不完美,但在生产环境中运行了几个月,没有任何错误。Redux-saga和生成器一开始有点难,但一旦你理解了它们,这种系统就很容易构建了。

甚至可以很容易地实现更复杂的规则,比如:

当“排队”的通知太多时,为每个通知提供更少的显示时间,以便队列大小可以更快地减小。 检测窗口大小的变化,并相应地改变显示通知的最大数量(例如,桌面=3,手机纵向= 2,手机横向= 1)

老实说,祝你好运,用坦克正确地实现这种东西。

注意,你可以用redux-observable做同样的事情,它与redux-saga非常相似。它几乎是一样的,只是生成器和RxJS之间的品味问题。

带有示例项目的存储库

目前有四个样本项目:

内联编写异步代码 提取异步操作创建器 使用Redux坦克 使用Redux Saga

公认的答案是棒极了。

但这里缺少了一些东西:

没有可运行的示例项目,只有一些代码片段。 没有其他替代方案的示例代码,例如: 回家的故事

所以我创建了Hello Async存储库来添加缺少的东西:

可运行的项目。您可以下载并运行它们而无需修改。 提供更多替代方案的示例代码: 回家的故事 回来的循环 ...

回家的故事

接受的答案已经提供了异步代码内联,异步动作生成器和Redux坦克的示例代码片段。为了完整起见,我提供了Redux Saga的代码片段:

// actions.js

export const showNotification = (id, text) => {
  return { type: 'SHOW_NOTIFICATION', id, text }
}

export const hideNotification = (id) => {
  return { type: 'HIDE_NOTIFICATION', id }
}

export const showNotificationWithTimeout = (text) => {
  return { type: 'SHOW_NOTIFICATION_WITH_TIMEOUT', text }
}

行动是简单而纯粹的。

// component.js

import { connect } from 'react-redux'

// ...

this.props.showNotificationWithTimeout('You just logged in.')

// ...

export default connect(
  mapStateToProps,
  { showNotificationWithTimeout }
)(MyComponent)

组件没有什么特别之处。

// sagas.js

import { takeEvery, delay } from 'redux-saga'
import { put } from 'redux-saga/effects'
import { showNotification, hideNotification } from './actions'

// Worker saga
let nextNotificationId = 0
function* showNotificationWithTimeout (action) {
  const id = nextNotificationId++
  yield put(showNotification(id, action.text))
  yield delay(5000)
  yield put(hideNotification(id))
}

// Watcher saga, will invoke worker saga above upon action 'SHOW_NOTIFICATION_WITH_TIMEOUT'
function* notificationSaga () {
  yield takeEvery('SHOW_NOTIFICATION_WITH_TIMEOUT', showNotificationWithTimeout)
}

export default notificationSaga

saga基于ES6 Generators

// index.js

import createSagaMiddleware from 'redux-saga'
import saga from './sagas'

const sagaMiddleware = createSagaMiddleware()

const store = createStore(
  reducer,
  applyMiddleware(sagaMiddleware)
)

sagaMiddleware.run(saga)

与Redux坦克相比

Pros

你不会去回试的地狱。 您可以轻松地测试异步流。 你的行为保持纯净。

Cons

它依赖于相对较新的ES6 Generators。

如果上面的代码片段不能回答您的所有问题,请参考可运行项目。

你可以用redux-thunk做到这一点。redux文档中有关于setTimeout等异步操作的指南。