我使用。net 3.5,试图递归删除目录使用:

Directory.Delete(myPath, true);

我的理解是,如果文件正在使用或存在权限问题,这应该抛出,但否则它应该删除目录及其所有内容。

然而,我偶尔会遇到这样的情况:

System.IO.IOException: The directory is not empty.
    at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath)
    at System.IO.Directory.DeleteHelper(String fullPath, String userPath, Boolean recursive)
    at System.IO.Directory.Delete(String fullPath, String userPath, Boolean recursive)
    ...

我并不惊讶于这个方法有时会抛出错误,但我惊讶于当递归为真时得到这个特定的消息。(我知道目录不是空的。)

是否有一个原因,我将看到这个而不是AccessViolationException?


当前回答

我花了几个小时来解决这个问题和删除目录的其他异常。 这就是我的解

 public static void DeleteDirectory(string target_dir)
    {
        DeleteDirectoryFiles(target_dir);
        while (Directory.Exists(target_dir))
        {
            lock (_lock)
            {
                DeleteDirectoryDirs(target_dir);
            }
        }
    }

    private static void DeleteDirectoryDirs(string target_dir)
    {
        System.Threading.Thread.Sleep(100);

        if (Directory.Exists(target_dir))
        {

            string[] dirs = Directory.GetDirectories(target_dir);

            if (dirs.Length == 0)
                Directory.Delete(target_dir, false);
            else
                foreach (string dir in dirs)
                    DeleteDirectoryDirs(dir);
        }
    }

    private static void DeleteDirectoryFiles(string target_dir)
    {
        string[] files = Directory.GetFiles(target_dir);
        string[] dirs = Directory.GetDirectories(target_dir);

        foreach (string file in files)
        {
            File.SetAttributes(file, FileAttributes.Normal);
            File.Delete(file);
        }

        foreach (string dir in dirs)
        {
            DeleteDirectoryFiles(dir);
        }
    }

这段代码有很小的延迟,这对我的应用程序并不重要。但是要注意,如果要删除的目录中有很多子目录,那么延迟可能会成为一个问题。

其他回答

我花了几个小时来解决这个问题和删除目录的其他异常。 这就是我的解

 public static void DeleteDirectory(string target_dir)
    {
        DeleteDirectoryFiles(target_dir);
        while (Directory.Exists(target_dir))
        {
            lock (_lock)
            {
                DeleteDirectoryDirs(target_dir);
            }
        }
    }

    private static void DeleteDirectoryDirs(string target_dir)
    {
        System.Threading.Thread.Sleep(100);

        if (Directory.Exists(target_dir))
        {

            string[] dirs = Directory.GetDirectories(target_dir);

            if (dirs.Length == 0)
                Directory.Delete(target_dir, false);
            else
                foreach (string dir in dirs)
                    DeleteDirectoryDirs(dir);
        }
    }

    private static void DeleteDirectoryFiles(string target_dir)
    {
        string[] files = Directory.GetFiles(target_dir);
        string[] dirs = Directory.GetDirectories(target_dir);

        foreach (string file in files)
        {
            File.SetAttributes(file, FileAttributes.Normal);
            File.Delete(file);
        }

        foreach (string dir in dirs)
        {
            DeleteDirectoryFiles(dir);
        }
    }

这段代码有很小的延迟,这对我的应用程序并不重要。但是要注意,如果要删除的目录中有很多子目录,那么延迟可能会成为一个问题。

If you are trying to recursively delete directory a and directory a\b is open in Explorer, b will be deleted but you will get the error 'directory is not empty' for a even though it is empty when you go and look. The current directory of any application (including Explorer) retains a handle to the directory. When you call Directory.Delete(true), it deletes from bottom up: b, then a. If b is open in Explorer, Explorer will detect the deletion of b, change directory upwards cd .. and clean up open handles. Since the file system operates asynchronously, the Directory.Delete operation fails due to conflicts with Explorer.

不完整的解决方案

我最初发布了以下解决方案,想法是中断当前线程,让资源管理器有时间释放目录句柄。

// incomplete!
try
{
    Directory.Delete(path, true);
}
catch (IOException)
{
    Thread.Sleep(0);
    Directory.Delete(path, true);
}

但是,只有当打开的目录是您正在删除的目录的直接子目录时,这才有效。如果a\b\c\d在资源管理器中是打开的,并且你在a上使用这个,这个技术在删除d和c后将会失败。

一个更好的解决方案

此方法将处理深层目录结构的删除,即使在资源管理器中打开了一个较低级别的目录。

/// <summary>
/// Depth-first recursive delete, with handling for descendant 
/// directories open in Windows Explorer.
/// </summary>
public static void DeleteDirectory(string path)
{
    foreach (string directory in Directory.GetDirectories(path))
    {
        DeleteDirectory(directory);
    }

    try
    {
        Directory.Delete(path, true);
    }
    catch (IOException) 
    {
        Directory.Delete(path, true);
    }
    catch (UnauthorizedAccessException)
    {
        Directory.Delete(path, true);
    }
}

尽管我们自己要做额外的递归工作,但我们仍然必须处理过程中可能发生的UnauthorizedAccessException。尚不清楚第一次删除尝试是否为第二次成功的删除尝试铺平了道路,或者仅仅是抛出/捕获异常导致的时间延迟,允许文件系统赶上。

通过在try块的开头添加Thread.Sleep(0),可以减少在典型条件下抛出和捕获的异常数量。此外,在系统负载较重的情况下,您可能会同时浏览这两个目录。删除尝试并失败。可以将此解决方案作为更健壮的递归删除的起点。

一般的答案

此解决方案仅处理与Windows资源管理器交互的特性。如果你想要一个坚如磐石的删除操作,有一件事要记住,任何东西(病毒扫描程序,无论什么)都可能在任何时候对你试图删除的东西有一个开放的句柄。所以你得稍后再试。多久之后,以及尝试了多少次,取决于删除对象的重要性。正如MSDN所示,

健壮的文件迭代代码必须考虑到许多复杂性 文件系统的。

这个无辜的声明,只提供了一个到NTFS参考文档的链接,应该会让你汗毛直竖。

(编辑:很多。这个答案原来只有第一个不完全解。)

在Windows资源管理器中选择路径或子文件夹似乎足以阻止目录的一次执行。Delete(path, true),抛出如上所述的IOException和死亡,而不是引导Windows资源管理器到父文件夹并按预期进行。

你是否可能有一个竞争条件,另一个线程或进程正在向目录中添加文件:

顺序是:

删除进程A:

清空目录 删除(现在是空的)目录。

如果其他人在1和2之间添加了一个文件,那么2可能会抛出列出的异常?

您可以通过运行以下命令来重现错误:

Directory.CreateDirectory(@"C:\Temp\a\b\c\");
Process.Start(@"C:\Temp\a\b\c\");
Thread.Sleep(1000);
Directory.Delete(@"C:\Temp\a\b\c");
Directory.Delete(@"C:\Temp\a\b");
Directory.Delete(@"C:\Temp\a");

当试图删除目录'b'时,它抛出IOException“目录不是空的”。这很愚蠢,因为我们刚刚删除了目录'c'。

在我的理解中,解释是目录'c'被标记为已删除。但是系统中还没有提交删除操作。系统已经回复任务已经完成,而实际上它还在处理中。系统可能会等待文件资源管理器已经关注到父目录才提交删除。

如果你查看删除函数(http://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/io/directory.cs)的源代码,你会发现它使用本机Win32Native。RemoveDirectory函数。这种不等待行为在这里被注意到:

RemoveDirectory函数在关闭时标记要删除的目录。因此,直到关闭该目录的最后一个句柄,才会删除该目录。

(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa365488 (v = vs.85) . aspx)

休眠和重试是解决方案。参考ryascl的溶液。