我最近在和一些人谈论我正在编写的程序时听到了“hook”这个词。我不确定这个术语到底意味着什么,尽管我从对话中推断钩子是一种函数类型。我寻找一个定义,但无法找到一个好的答案。有没有人能告诉我这个术语的一般含义,或者举个小例子来说明这个定义?
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从本质上讲,它是代码中的一个地方,允许您进入一个模块来提供不同的行为或在发生某事时做出反应。
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通常挂钩指的是Win32消息挂钩或Linux/OSX的等等物,但更一般的挂钩只是通知另一个对象/窗口/程序等,当指定的操作发生时,你想被通知。例如:让系统上的所有窗口在即将关闭时通知您。
作为一般规则,钩子有点危险,因为在不了解它如何影响系统的情况下这样做可能会导致不稳定或至少是意想不到的行为。在某些情况下,它也非常有用。例如:FRAPS使用它来确定应该在哪个窗口显示FPS计数器。
A chain of hooks is a set of functions in which each function calls the next. What is significant about a chain of hooks is that a programmer can add another function to the chain at run time. One way to do this is to look for a known location where the address of the first function in a chain is kept. You then save the value of that function pointer and overwrite the value at the initial address with the address of the function you wish to insert into the hook chain. The function then gets called, does its business and calls the next function in the chain (unless you decide otherwise). Naturally, there are a number of other ways to create a chain of hooks, from writing directly to memory to using the metaprogramming facilities of languages like Ruby or Python.
钩子链的一个例子是MS Windows应用程序处理消息的方式。处理链中的每个函数要么处理消息,要么将其发送给链中的下一个函数。
编程中的钩子是一种技术,它使用所谓的钩子来创建一个过程链作为事件处理程序。
在Drupal内容管理系统中,“hook”有一个相对特定的含义。当内部事件发生时(例如内容创建或用户登录),模块可以通过实现一个特殊的“钩子”函数来响应该事件。这是通过命名约定完成的——例如,用户登录事件的[your-plugin-name]_user_login()。
由于这种惯例,底层事件被称为“钩子”,并在Drupal的API文档中以“hook_user_login”和“hook_user_authenticate()”这样的名称出现。
钩子是一类允许基本代码调用扩展代码的函数。这在核心开发人员希望在不暴露代码的情况下提供可扩展性的情况下非常有用。
钩子的一个用法是在电子游戏mod开发中。游戏可能不允许mod开发者扩展基本功能,但核心mod库开发者可以添加钩子。有了这些钩子,独立开发者可以在任何想要的事件中调用他们的自定义代码,比如游戏加载、库存更新、实体交互等。
一种常见的实现方法是给函数一个空的回调列表,然后公开扩展回调列表的能力。基本代码将始终在相同的适当时间调用该函数,但如果是空回调列表,则该函数不执行任何操作。这是有意为之。
然后,第三方就有机会编写额外的代码,并将他们的新回调添加到钩子的回调列表中。仅仅通过一个可用钩子的引用,它们就以最小的风险扩展了基本系统的功能。
hook不允许开发人员做任何其他结构和接口不能做的事情。它们是需要考虑任务和用户(第三方开发人员)的选择。
澄清一下:钩子允许扩展,并且可以使用回调来实现。回调函数通常只是一个函数指针;函数的计算地址。其他答案/评论似乎有些混乱。