我正在播放一个小音频剪辑点击每个链接在我的导航

HTML代码:

<audio tabindex="0" id="beep-one" controls preload="auto" >
    <source src="audio/Output 1-2.mp3">
    <source src="audio/Output 1-2.ogg">
</audio>

JS代码:

$('#links a').click(function(e) {
    e.preventDefault();
    var beepOne = $("#beep-one")[0];
    beepOne.play();
});

到目前为止一切正常。

问题是当一个声音剪辑已经运行,我点击任何链接没有发生。

我试图停止点击链接时已经播放的声音,但在HTML5的音频API中没有直接事件

我试着遵循代码,但它不工作

$.each($('audio'), function () {
    $(this).stop();
});

有什么建议吗?


当前回答

我喜欢做的是使用Angular2完全删除控件,然后当下一首歌有音频路径时,它会被重新加载:

<audio id="audioplayer" *ngIf="song?.audio_path">

然后当我想在代码中卸载它时,我这样做:

this.song = Object.assign({},this.song,{audio_path: null});

当下一首歌曲被分配时,控件完全从头开始重新创建:

this.song = this.songOnDeck;

其他回答

解决这个错误的简单方法是捕获错误。

audioElement.play()返回一个承诺,所以下面带有.catch()的代码应该足以处理这个问题:

函数playSound(声音){ sfx.pause (); 自解压。currentTime = 0; 自解压。SRC =声音; sfx.play()。Catch (e => e); }

注意:为了向后兼容,您可能需要将箭头函数替换为匿名函数。

这种方法是“蛮力”的,但前提是“允许”使用jQuery。围绕你的“player”<audio></audio>标签与div(这里与id“plHolder”)。

<div id="plHolder">
     <audio controls id="player">
     ...
     </audio>
<div>

然后这个javascript应该工作:

function stopAudio() {
    var savePlayer = $('#plHolder').html(); // Save player code
    $('#player').remove(); // Remove player from DOM
    $('#FlHolder').html(savePlayer); // Restore it
}

我相信检查音频是否处于播放状态并重置currentTime属性会很好。

if (sound.currentTime !== 0 && (sound.currentTime > 0 && sound.currentTime < sound.duration) {
    sound.currentTime = 0;
}
sound.play();

这有什么问题吗?

audio.load()

如规范和MDN中所述:

此元素之前播放的任何媒体资源的回放停止。

调用load()将中止所有涉及该媒体元素的正在进行的操作

shamangeorge写道:

手动设置currentTime可以触发音频元素上的canplaythrough事件。

This is indeed what will happen, and pausing will also trigger the pause event, both of which make this technique unsuitable for use as a "stop" method. Moreover, setting the src as suggested by zaki will make the player try to load the current page's URL as a media file (and fail) if autoplay is enabled - setting src to null is not allowed; it will always be treated as a URL. Short of destroying the player object there seems to be no good way of providing a "stop" method, so I would suggest just dropping the dedicated stop button and providing pause and skip back buttons instead - a stop button wouldn't really add any functionality.