我正在播放一个小音频剪辑点击每个链接在我的导航

HTML代码:

<audio tabindex="0" id="beep-one" controls preload="auto" >
    <source src="audio/Output 1-2.mp3">
    <source src="audio/Output 1-2.ogg">
</audio>

JS代码:

$('#links a').click(function(e) {
    e.preventDefault();
    var beepOne = $("#beep-one")[0];
    beepOne.play();
});

到目前为止一切正常。

问题是当一个声音剪辑已经运行,我点击任何链接没有发生。

我试图停止点击链接时已经播放的声音,但在HTML5的音频API中没有直接事件

我试着遵循代码,但它不工作

$.each($('audio'), function () {
    $(this).stop();
});

有什么建议吗?


当前回答

而不是stop(),你可以尝试:

sound.pause();
sound.currentTime = 0;

这应该会有预期的效果。

其他回答

作为旁注,因为我最近使用了在接受的答案中提供的停止方法,根据这个链接:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Media_events

手动设置currentTime可以触发音频元素上的canplaythrough事件。在链接中,它提到了Firefox,但我在Chrome上手动设置currentTime后遇到了这个事件。所以如果你有行为附加到这个事件,你可能会在一个音频循环中结束。

首先,你必须为音频元素设置一个id

在js中:

var ply = document.getElementById('player');

var oldSrc = cp .src;//只是为了记住旧的源代码

厚度。SRC = "";//要停止播放,你必须将源代码替换为空

在IE 11中,我使用了组合变体:

player.currentTime = 0; 
player.pause(); 
player.currentTime = 0;

只有2次重复可以防止IE在pause()后继续加载媒体流,并因此淹没磁盘。

我在寻找一些类似的东西,因为制作一个应用程序,可以用来图层彼此的声音聚焦。我最终做的是-当选择一个声音时,用Javascript创建音频元素:

                const audio = document.createElement('audio') as HTMLAudioElement;
                audio.src = getSoundURL(clickedTrackId);
                audio.id = `${clickedTrackId}-audio`;
                console.log(audio.id);
                audio.volume = 20/100;
                audio.load();
                audio.play();

然后,附加子文件实际上表面的音频元素

document.body.appendChild(audio);

最后,当取消选择音频时,您可以停止并完全删除音频元素-这也将停止流。

            const audio = document.getElementById(`${clickedTrackId}-audio`) as HTMLAudioElement;
            audio.pause();
            audio.remove();

在铬合金中有时不能工作,

sound.pause();
sound.currentTime = 0;

就像这样改变,

sound.currentTime = 0;
sound.pause();