我正在播放一个小音频剪辑点击每个链接在我的导航

HTML代码:

<audio tabindex="0" id="beep-one" controls preload="auto" >
    <source src="audio/Output 1-2.mp3">
    <source src="audio/Output 1-2.ogg">
</audio>

JS代码:

$('#links a').click(function(e) {
    e.preventDefault();
    var beepOne = $("#beep-one")[0];
    beepOne.play();
});

到目前为止一切正常。

问题是当一个声音剪辑已经运行,我点击任何链接没有发生。

我试图停止点击链接时已经播放的声音,但在HTML5的音频API中没有直接事件

我试着遵循代码,但它不工作

$.each($('audio'), function () {
    $(this).stop();
});

有什么建议吗?


当前回答

我也有同样的问题。如果它是一台收音机,停止应该停止流和播放去直播。我看到的所有解决方案都有一个缺点:

的球员。currentTime = 0继续下载流。 的球员。SRC = "引发错误事件。

我的解决方案:

var player = document.getElementById('radio');
player.pause();
player.src = player.src;

还有HTML

<audio src="http://radio-stream" id="radio" class="hidden" preload="none"></audio>

其他回答

我相信检查音频是否处于播放状态并重置currentTime属性会很好。

if (sound.currentTime !== 0 && (sound.currentTime > 0 && sound.currentTime < sound.duration) {
    sound.currentTime = 0;
}
sound.play();

在IE 11中,我使用了组合变体:

player.currentTime = 0; 
player.pause(); 
player.currentTime = 0;

只有2次重复可以防止IE在pause()后继续加载媒体流,并因此淹没磁盘。

作为旁注,因为我最近使用了在接受的答案中提供的停止方法,根据这个链接:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/Guide/Events/Media_events

手动设置currentTime可以触发音频元素上的canplaythrough事件。在链接中,它提到了Firefox,但我在Chrome上手动设置currentTime后遇到了这个事件。所以如果你有行为附加到这个事件,你可能会在一个音频循环中结束。

在铬合金中有时不能工作,

sound.pause();
sound.currentTime = 0;

就像这样改变,

sound.currentTime = 0;
sound.pause();

解决这个错误的简单方法是捕获错误。

audioElement.play()返回一个承诺,所以下面带有.catch()的代码应该足以处理这个问题:

函数playSound(声音){ sfx.pause (); 自解压。currentTime = 0; 自解压。SRC =声音; sfx.play()。Catch (e => e); }

注意:为了向后兼容,您可能需要将箭头函数替换为匿名函数。