我需要添加一个摇功能,将刷新我的Android应用程序。

我所找到的所有文档都涉及实现SensorListener,但Eclipse告诉我它已被弃用,并建议使用SensorEventListener。

有人知道如何创建这个震动控制器吗?


当前回答

你可以用地震法。这里可以找到一个例子。

其他回答

我真的很喜欢彼得dk的回答。我自作主张对他的代码做了一些调整。

文件:ShakeDetector.java

import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.FloatMath;

public class ShakeDetector implements SensorEventListener {

    // The gForce that is necessary to register as shake. Must be greater than 1G (one earth gravity unit)
    private static final float SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY = 2.7F;
    private static final int SHAKE_SLOP_TIME_MS = 500;
    private static final int SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS = 3000;

    private OnShakeListener mListener;
    private long mShakeTimestamp;
    private int mShakeCount;

    public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
        this.mListener = listener;
    }

    public interface OnShakeListener {
        public void onShake(int count);
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // ignore
    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

        if (mListener != null) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            float gX = x / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gY = y / SensorManager.GRAVITY_EARTH;
            float gZ = z / SensorManager.GRAVITY_EARTH;

            // gForce will be close to 1 when there is no movement.
            float gForce = FloatMath.sqrt(gX * gX + gY * gY + gZ * gZ);

            if (gForce > SHAKE_THRESHOLD_GRAVITY) {
                final long now = System.currentTimeMillis();
                // ignore shake events too close to each other (500ms)
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_SLOP_TIME_MS > now ) {
                    return;
                }

                // reset the shake count after 3 seconds of no shakes
                if (mShakeTimestamp + SHAKE_COUNT_RESET_TIME_MS < now ) {
                    mShakeCount = 0;
                }

                mShakeTimestamp = now;
                mShakeCount++;

                mListener.onShake(mShakeCount);
            }
        }
    }
}

另外,不要忘记需要向SensorManager注册一个ShakeDetector实例。

// ShakeDetector initialization
mSensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mAccelerometer = mSensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
mShakeDetector = new ShakeDetector();
mShakeDetector.setOnShakeListener(new OnShakeListener() {

    @Override
    public void onShake(int count) {
            handleShakeEvent(count); 
        }
    });

mSensorManager.registerListener(mShakeDetector, mAccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI);

你可能想试试开源tinybus。有了它,震动检测就像这样简单。

public class MainActivity extends Activity {

    private Bus mBus;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ...

        // Create a bus and attach it to activity
        mBus = TinyBus.from(this).wire(new ShakeEventWire());
    }

    @Subscribe
    public void onShakeEvent(ShakeEvent event) {
        Toast.makeText(this, "Device has been shaken", 
                Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }

    @Override
    protected void onStart() {
        super.onStart();
        mBus.register(this);
    }

    @Override
    protected void onStop() {
        mBus.unregister(this);
        super.onStop();
    }
}

它采用地震仪进行振动检测。

你可以用地震法。这里可以找到一个例子。

我已经尝试了几种实现,但我想分享一下我自己的实现。 它以g力为单位进行阈值计算。这让我们更容易理解发生了什么,同时也设置了一个好的阈值。

它只是记录G力的增加,如果超过阈值就触发侦听器。它不使用任何方向阈值,因为如果你只是想记录一个好的震动,你真的不需要这个。

当然,您需要在Activity中对这个侦听器进行标准的注册和un -注册。

此外,为了检查您需要的阈值,我推荐以下应用程序(我没有以任何方式连接到该应用程序)

    public class UmitoShakeEventListener implements SensorEventListener {

    /**
     * The gforce that is necessary to register as shake. (Must include 1G
     * gravity)
     */
    private final float shakeThresholdInGForce = 2.25F;

    private final float gravityEarth = SensorManager.GRAVITY_EARTH;

    private OnShakeListener listener;

    public void setOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
        this.listener = listener;
    }

    public interface OnShakeListener {
        public void onShake();
    }

    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
        // ignore

    }

    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {

        if (listener != null) {
            float x = event.values[0];
            float y = event.values[1];
            float z = event.values[2];

            float gX = x / gravityEarth;
            float gY = y / gravityEarth;
            float gZ = z / gravityEarth;

            //G-Force will be 1 when there is no movement. (gravity)
            float gForce = FloatMath.sqrt(gX * gX + gY * gY + gZ * gZ); 



            if (gForce > shakeThresholdInGForce) {
                listener.onShake();

            }
        }

    }

}

您应该订阅SensorEventListener,并获取加速度计数据。 一旦你有了它,你应该监测在某个轴上加速度方向(符号)的突然变化。这将是一个很好的指示“摇动”移动的设备。