我们需要看看Javascript中对象有什么方法/字段。


当前回答

可以使用console.debug(object)来实现这一点再简单不过了。如果你以此为生,这个技巧将为你每年节省数百个小时

其他回答

我用了第一个答案,但我觉得里面少了一个递归。

结果是:

function dump(obj) {
    var out = '';
    for (var i in obj) {
        if(typeof obj[i] === 'object'){
            dump(obj[i]);
        }else{
            out += i + ": " + obj[i] + "\n";
        }
    }

    var pre = document.createElement('pre');
    pre.innerHTML = out;
    document.body.appendChild(pre);
}

对于那些不知道输入变量类型的人来说,对nickf函数做了一点改进:

function dump(v) {
    switch (typeof v) {
        case "object":
            for (var i in v) {
                console.log(i+":"+v[i]);
            }
            break;
        default: //number, string, boolean, null, undefined 
            console.log(typeof v+":"+v);
            break;
    }
}

我只是想添加一些关于console.log的相对重要的东西

如果您正在调试大型变量(如大型音频或视频数据缓冲区)。当你打印console.log(big_variable)时,控制台只会显示其中的一小部分。(这似乎有点明显)。

然而,如果变量处于循环中,并且这个变量不断变化,如果你曾经“将它复制到剪贴板中”,浏览器会做的是再次请求该变量(并且在你复制的时候可能已经改变了)。

我来告诉你我的故事。我正在编写一个处理大块音频数据的应用程序,使用大小为8192的float32数组。如果缓冲区具有某些特征,我将使用console.log()打印变量,然后获取该变量进行测试并摆弄它(甚至将其用于模拟,以便进行自动化测试)

然而,结果永远不会成立。麦克风会捕捉音频数据,存储在这个上。audioBuffer变量和整个事情将工作,但当我从console.log复制那个确切的变量时,我可以把它作为一个模拟来运行一些自动化测试,行为将发生巨大变化。

我花了一段时间才弄清楚这一点,显然,每当我在调试器中“复制”或“将变量设置为全局”时,而不是复制console.log中显示的变量,jsvm会要求this。audioBuffer。由于变量是在循环中使用的,麦克风仍然会录音,我将得到一个完全不同的声音数组,而不是我正在听的声音,并认为音频缓冲区是放在第一位的。

如果您正在处理大型复杂数据结构,如音频或视频文件,图像文件……当你在chrome /firefox / edge控制台读取这些值时,这些值可能会发生变化,请确保你不是console.log(变量),而是console.log(JSON.stringify(变量))。这会为你节省大量的时间

如果使用Firebug,可以使用console.log输出一个对象,并在控制台中获得一个超链接的可浏览项。

如果您使用的是firefox,那么firebug插件控制台是检查对象的绝佳方法

console.debug(myObject);

或者你可以像这样循环遍历属性(包括方法):

for (property in object) {
    // do what you want with property, object[property].value
}