我如何在围棋中找到对象的类型?在Python中,我只使用typeof来获取对象的类型。在围棋中也有类似的情况,有没有办法实现同样的情况?

下面是我正在迭代的容器:

for e := dlist.Front(); e != nil; e = e.Next() {
    lines := e.Value
    fmt.Printf(reflect.TypeOf(lines))
}

在这种情况下,我无法获得对象行的类型,这是一个字符串数组。


当前回答

对于数组和切片,使用Type.Elem():

a := []string{"foo", "bar", "baz"}
fmt.Println(reflect.TypeOf(a).Elem())

其他回答

你可以像在这个游乐场一样使用:interface{}..(type)

package main
import "fmt"
func main(){
    types := []interface{} {"a",6,6.0,true}
    for _,v := range types{
        fmt.Printf("%T\n",v)
        switch v.(type) {
        case int:
           fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v.(int) * 2)
        case string:
           fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v.(string)))
       default:
          fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
      }
    }
}

如果你想检测if表达式中的类型:

if str, ok := myvar.(string); ok {
    print("It's a string")
}

或者没有类型断言(可能会产生错误):

if reflect.TypeOf(myvar).String() == "string" {
    print("It's a string")
}

获取struct中字段的类型

package main

import (
  "fmt"
  "reflect"
)

type testObject struct {
  Name   string
  Age    int
  Height float64
}

func main() {
   tstObj := testObject{Name: "yog prakash", Age: 24, Height: 5.6}
   val := reflect.ValueOf(&tstObj).Elem()
   typeOfTstObj := val.Type()
   for i := 0; i < val.NumField(); i++ {
       fieldType := val.Field(i)
       fmt.Printf("object field %d key=%s value=%v type=%s \n",
          i, typeOfTstObj.Field(i).Name, fieldType.Interface(),
          fieldType.Type())
   }
}

输出

object field 0 key=Name value=yog prakash type=string 
object field 1 key=Age value=24 type=int 
object field 2 key=Height value=5.6 type=float64

参见IDE https://play.golang.org/p/bwIpYnBQiE

反映包来拯救:

reflect.TypeOf(obj).String()

检查这个演示

我找到了3种在运行时返回变量类型的方法:

使用字符串格式

func typeof(v interface{}) string {
    return fmt.Sprintf("%T", v)
}

使用反射包

func typeof(v interface{}) string {
    return reflect.TypeOf(v).String()
}

使用类型开关

func typeof(v interface{}) string {
    switch v.(type) {
    case int:
        return "int"
    case float64:
        return "float64"
    //... etc
    default:
        return "unknown"
    }
}

每个方法都有不同的最佳用例:

字符串格式——短且占用空间小(不需要导入反射包) 反射包-当需要关于类型的更多细节时,我们可以访问完整的反射功能 类型切换-允许分组类型,例如将所有int32, int64, uint32, uint64类型识别为“int”