我有以下虚拟测试脚本:

函数测试(){变量x=0.1*0.2;document.write(x);}测试();

这将打印结果0.020000000000000004,而它应该只打印0.02(如果您使用计算器)。据我所知,这是由于浮点乘法精度的错误。

有没有人有一个好的解决方案,在这种情况下,我得到了正确的结果0.02?我知道还有一些函数,比如toFixed或舍入,这是另一种可能,但我真的希望在不进行任何切割和舍入的情况下打印整个数字。我只是想知道你们中的一个人是否有一些好的、优雅的解决方案。

当然,否则我会舍入到10位数左右。


当前回答

看看固定点算法。如果你想操作的数字范围很小(例如货币),它可能会解决你的问题。我会将其舍入为几个十进制值,这是最简单的解决方案。

其他回答

避免在使用整数的操作过程中处理浮点

正如迄今为止投票最多的答案所述,你可以使用整数,这意味着你所使用的每一个小数乘以10,然后将结果除以所使用的相同数字。

例如,如果使用2个小数,则在执行运算之前,将所有因子乘以100,然后将结果除以100。

下面是一个示例,Result1是通常的结果,Result2使用解决方案:

var Factor1=“1110.7”;var Factor2=“2220.2”;var Result1=数字(因子1)+数字(因子2);var Result2=((数量(因子1)*100)+(数量(系数2)*100))/100;var Result3=(Number(parseFloat(Number(Factor1))+parseFlat(Number(Factor2))).toPecision(2));document.write(“Result1:”+Result1+“<br>Result2:”+Result2+“<br>Result3:”+Result3);

第三个结果是显示改用parseFloat时发生的情况,这在我们的案例中产生了冲突。

您得到的结果是正确的,并且在不同语言、处理器和操作系统中的浮点实现之间相当一致——唯一改变的是当浮点实际上是双倍(或更高)时的不准确程度。

二进制浮点中的0.1与十进制中的1/3相似(即永远为0.333333333333333…),只是没有准确的方法来处理它。

如果您处理的是浮点数,那么总是会出现小的舍入误差,因此您也必须将显示的结果舍入到合理的值。作为回报,您可以得到非常快速和强大的算法,因为所有计算都是在处理器的本地二进制中进行的。

大多数情况下,解决方案不是切换到定点运算,主要是因为它速度慢得多,99%的时间你不需要精度。如果你处理的东西确实需要这样的准确性(例如金融交易),那么无论如何,Javascript可能不是最好的工具(因为你想要强制执行定点类型,静态语言可能更好)。

您正在寻找一个优雅的解决方案,但恐怕就是这样:浮点运算速度很快,但舍入误差很小-在显示结果时总是舍入到合理的值。

我在MOD3中遇到了一个严重的舍入错误问题。有时当我应该得到0时,我会得到.000…01。这很容易处理,只需测试<=0.01即可。但有时我会得到2.99999999999998。哎哟!

BigNumbers解决了这个问题,但引入了另一个有点讽刺的问题。当试图将8.5加载到BigNumbers时,我被告知它真的是8.4999…并且有超过15个有效数字。这意味着BigNumbers无法接受它(我认为我提到这个问题有点讽刺)。

讽刺问题的简单解决方案:

x = Math.round(x*100);
// I only need 2 decimal places, if i needed 3 I would use 1,000, etc.
x = x / 100;
xB = new BigNumber(x);

从浮点指南:

我可以做什么来避免这个问题?这取决于什么样的你正在做的计算。如果你真的需要你的结果精确相加,特别是当你使用货币:使用特殊小数数据类型。如果你只是不想看到所有多余的小数点:将结果四舍五入设置为固定格式小数位数显示它。如果没有可用的十进制数据类型,另一种方法是工作使用整数,例如,do money完全以美分计算。但是这是更多的工作,有一些缺点。

注意,第一点仅适用于您确实需要特定的精确小数行为的情况。大多数人不需要这样做,他们只是对自己的程序无法正确处理1/10这样的数字感到愤怒,而没有意识到如果出现1/3这样的错误,他们甚至不会眨眼。

如果第一点确实适用于您,请使用BigDecimal for JavaScript或DecimalJS,这实际上解决了问题,而不是提供不完美的解决方法。

我喜欢带有修正系数的方法,这里是我对ES6和ES5标准的简短决定。与toFixed方法相比,它的优势在于,如果我们想舍入到数百,它不会在数字末尾留下不必要的零,但结果数字是第十个数字:

ES6变体:

// .1 + .2
((a,b,crr) => (a*crr + b*crr)/crr)(.1,.2,100/*correction factor*/);//0.3
// .1 * .2
((a,b,crr) => a*crr*b/crr)(.1,.2,100);//0.02

ES5变体:

// .1 + .2
(function(a,b,crr){ return (a*crr + b*crr)/crr; })(.1,.2,100/*correction factor*/);//0.3
// .1 * .2
(function(a,b,crr){ return a*crr*b/crr; })(.1,.2,100);//0.02