我想我的网页哔哔每当用户超过我的<textarea>的最大字符限制。


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当我们读到这个答案时,HTML5将为你解决这个问题,如果你愿意这样做的话。所有现代浏览器都支持HTML5音频。

下面是示例的副本:

var snd = new Audio("file.wav"); // buffers automatically when created
snd.play();

其他回答

这在JavaScript中是不可能直接实现的。您需要在HTML中嵌入一个简短的WAV文件,然后通过代码播放该文件。

一个例子:

<script>
function PlaySound(soundObj) {
  var sound = document.getElementById(soundObj);
  sound.Play();
}
</script>

<embed src="success.wav" autostart="false" width="0" height="0" id="sound1"
enablejavascript="true">

然后从JavaScript代码中调用它,如下所示:

PlaySound("sound1");

这应该完全是你想要的-你只需要自己找到/创建哔哔声,这应该是微不足道的。

没有跨浏览器的方法来实现这纯javascript。相反,您可以使用一个小的.wav文件,使用嵌入或对象标记播放。

您需要从某个地方提供声音文件。以下是来自Scriptaculous的Sound库的代码:

//Default:
<embed style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>

//For Gecko:
if(Prototype.Browser.Gecko && navigator.userAgent.indexOf("Win") > 0){
  if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('QuickTime') != -1 }))
    Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" width="0" height="0" type="audio/mpeg" data="#{url}"/>');
  else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('Windows Media') != -1 }))
    Sound.template = new Template('<object id="sound_#{track}_#{id}" type="application/x-mplayer2" data="#{url}"></object>');
  else if(navigator.plugins && $A(navigator.plugins).detect(function(p){ return p.name.indexOf('RealPlayer') != -1 }))
    Sound.template = new Template('<embed type="audio/x-pn-realaudio-plugin" style="height:0" id="sound_#{track}_#{id}" src="#{url}" loop="false" autostart="true" hidden="true"/>');
  else
    Sound.play = function(){};
} 

当我们读到这个答案时,HTML5将为你解决这个问题,如果你愿意这样做的话。所有现代浏览器都支持HTML5音频。

下面是示例的副本:

var snd = new Audio("file.wav"); // buffers automatically when created
snd.play();

function beep(freq = 660, duration = 90, vol = 50) { var context = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext); const oscillator = context.createOscillator(); const gain = context.createGain(); gain.gain.setValueAtTime(0, context.currentTime); gain.gain.linearRampToValueAtTime(1, context.currentTime + 0.002); oscillator.connect(gain); oscillator.frequency.value = freq; oscillator.type = "square"; gain.connect(context.destination); oscillator.start(context.currentTime); oscillator.stop(context.currentTime + duration * .001); oscillator.onended = () => context.close(); } <br> <center><button onclick="beep()">Beep!</button></center>