我想我的网页哔哔每当用户超过我的<textarea>的最大字符限制。
当前回答
/*if you want to beep without using a wave file*/
var context = new AudioContext();
var oscillator = context.createOscillator();
oscillator.type = "sine";
oscillator.frequency.value = 800;
oscillator.connect(context.destination);
oscillator.start();
// Beep for 500 milliseconds
setTimeout(function () {
oscillator.stop();
}, 100);
上面的答案在当时是正确的,但现在是错误的;你可以用纯javascript实现。但是使用javascript的一个答案不再有效,而其他答案非常有限或不使用纯javascript。
我做了我自己的解决方案,工作得很好,让你控制音量,频率和波型。
//if you have another AudioContext class use that one, as some browsers have a limit
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.audioContext);
//All arguments are optional:
//duration of the tone in milliseconds. Default is 500
//frequency of the tone in hertz. default is 440
//volume of the tone. Default is 1, off is 0.
//type of tone. Possible values are sine, square, sawtooth, triangle, and custom. Default is sine.
//callback to use on end of tone
function beep(duration, frequency, volume, type, callback) {
var oscillator = audioCtx.createOscillator();
var gainNode = audioCtx.createGain();
oscillator.connect(gainNode);
gainNode.connect(audioCtx.destination);
if (volume){gainNode.gain.value = volume;}
if (frequency){oscillator.frequency.value = frequency;}
if (type){oscillator.type = type;}
if (callback){oscillator.onended = callback;}
oscillator.start(audioCtx.currentTime);
oscillator.stop(audioCtx.currentTime + ((duration || 500) / 1000));
};
有人建议我编辑一下,说明它只适用于某些浏览器。然而,据我所知,所有现代浏览器似乎都支持Audiocontext。它在IE上不受支持,但微软已经停产了。如果您在特定的浏览器上有任何问题,请报告。
其他回答
function beep(wavFile){
wavFile = wavFile || "beep.wav"
if (navigator.appName == 'Microsoft Internet Explorer'){
var e = document.createElement('BGSOUND');
e.src = wavFile;
e.loop =1;
document.body.appendChild(e);
document.body.removeChild(e);
}else{
var e = document.createElement('AUDIO');
var src1 = document.createElement('SOURCE');
src1.type= 'audio/wav';
src1.src= wavFile;
e.appendChild(src1);
e.play();
}
}
适用于Chrome,IE,Mozilla使用Win7操作系统。 需要服务器上的beep.wav文件。
现在用JavaScript AudioContext API就很简单了。主要的桌面和移动网络浏览器完全支持它…
let context = null;
const beep = (freq = 520, duration = 200, vol = 100) => {
const oscillator = context.createOscillator();
const gain = context.createGain();
oscillator.connect(gain);
oscillator.frequency.value = freq;
oscillator.type = "square";
gain.connect(context.destination);
gain.gain.value = vol * 0.01;
oscillator.start(context.currentTime);
oscillator.stop(context.currentTime + duration * 0.001);
}
document.querySelector('button').addEventListener('click', function () {
context = new AudioContext();
beep();
});
我写了一个小应用程序,可以播放马里奥游戏中的音乐,不需要任何音频文件,只有运行时。在我看来,这很有趣,你可以看到源代码并听它。
没有跨浏览器的方法来实现这纯javascript。相反,您可以使用一个小的.wav文件,使用嵌入或对象标记播放。
我用新的音频API写了一个函数来发出哔哔声。
var beep = (function () {
var ctxClass = window.audioContext ||window.AudioContext || window.AudioContext || window.webkitAudioContext
var ctx = new ctxClass();
return function (duration, type, finishedCallback) {
duration = +duration;
// Only 0-4 are valid types.
type = (type % 5) || 0;
if (typeof finishedCallback != "function") {
finishedCallback = function () {};
}
var osc = ctx.createOscillator();
osc.type = type;
//osc.type = "sine";
osc.connect(ctx.destination);
if (osc.noteOn) osc.noteOn(0); // old browsers
if (osc.start) osc.start(); // new browsers
setTimeout(function () {
if (osc.noteOff) osc.noteOff(0); // old browsers
if (osc.stop) osc.stop(); // new browsers
finishedCallback();
}, duration);
};
})();
jsFiddle。
根据Houshalter的建议,我制作了这个简单的音调合成器演示。
截图
这是一个截图。在下面的答案中尝试现场演示(单击运行代码片段)。
演示代码
audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)(); show(); function show() { frequency = document.getElementById("fIn").value; document.getElementById("fOut").innerHTML = frequency + ' Hz'; switch (document.getElementById("tIn").value * 1) { case 0: type = 'sine'; break; case 1: type = 'square'; break; case 2: type = 'sawtooth'; break; case 3: type = 'triangle'; break; } document.getElementById("tOut").innerHTML = type; volume = document.getElementById("vIn").value / 100; document.getElementById("vOut").innerHTML = volume; duration = document.getElementById("dIn").value; document.getElementById("dOut").innerHTML = duration + ' ms'; } function beep() { var oscillator = audioCtx.createOscillator(); var gainNode = audioCtx.createGain(); oscillator.connect(gainNode); gainNode.connect(audioCtx.destination); gainNode.gain.value = volume; oscillator.frequency.value = frequency; oscillator.type = type; oscillator.start(); setTimeout( function() { oscillator.stop(); }, duration ); }; frequency <input type="range" id="fIn" min="40" max="6000" oninput="show()" /> <span id="fOut"></span><br> type <input type="range" id="tIn" min="0" max="3" oninput="show()" /> <span id="tOut"></span><br> volume <input type="range" id="vIn" min="0" max="100" oninput="show()" /> <span id="vOut"></span><br> duration <input type="range" id="dIn" min="1" max="5000" oninput="show()" /> <span id="dOut"></span> <br> <button onclick='beep();'>Play</button>
你可以在这里克隆和调整代码: 音调合成器的演示JS Bin
玩得开心!
兼容的浏览器:
Chrome手机和桌面 移动和桌面Firefox Opera移动,迷你和桌面 Android浏览器 微软Edge浏览器 iPhone或iPad上的Safari浏览器
不兼容的
Internet Explorer 11版(但在Edge浏览器上可以运行)
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