我想知道如何退出Python而不对输出进行跟踪转储。

我仍然希望能够返回错误代码,但我不想显示回溯日志。

我希望能够退出使用出口(数字)没有跟踪,但在异常(不是出口)的情况下,我想要跟踪。


当前回答

# Pygame Example  

import pygame, sys  
from pygame.locals import *

pygame.init()  
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))  
pygame.display.set_caption('IBM Emulator')

BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)

fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)  
textSurfaceObj = fontObj.render('IBM PC Emulator', True, GREEN,BLACK)  
textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()  
textRectObj = (10, 10)

try:  
    while True: # main loop  
        DISPLAYSURF.fill(BLACK)  
        DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)  
        for event in pygame.event.get():  
            if event.type == QUIT:  
                pygame.quit()  
                sys.exit()  
        pygame.display.update()  
except SystemExit:  
    pass

其他回答

更好的做法是避免使用sys.exit(),而是引发/处理异常以允许程序干净地完成。如果你想关闭回溯,只需使用:

sys.trackbacklimit=0

你可以在你的脚本顶部设置它来压缩所有的回溯输出,但我更喜欢少用它,例如“已知错误”,我希望输出是干净的,例如在文件foo.py中:

import sys
from subprocess import *

try:
  check_call([ 'uptime', '--help' ])
except CalledProcessError:
  sys.tracebacklimit=0
  print "Process failed"
  raise

print "This message should never follow an error."

如果CalledProcessError被捕获,输出将如下所示:

[me@test01 dev]$ ./foo.py
usage: uptime [-V]
    -V    display version
Process failed
subprocess.CalledProcessError: Command '['uptime', '--help']' returned non-zero exit status 1

如果发生任何其他错误,我们仍然得到完整的回溯输出。

比如import sys;sys.exit (0) ?

使用内置的python函数quit()就可以了。 不需要导入任何库。 我使用的是python 3.4

是什么

import sys
....
....
....
sys.exit("I am getting the heck out of here!")

没有追溯,而且更明确。

# Pygame Example  

import pygame, sys  
from pygame.locals import *

pygame.init()  
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((400, 300))  
pygame.display.set_caption('IBM Emulator')

BLACK = (0, 0, 0)  
GREEN = (0, 255, 0)

fontObj = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32)  
textSurfaceObj = fontObj.render('IBM PC Emulator', True, GREEN,BLACK)  
textRectObj = textSurfaceObj.get_rect()  
textRectObj = (10, 10)

try:  
    while True: # main loop  
        DISPLAYSURF.fill(BLACK)  
        DISPLAYSURF.blit(textSurfaceObj, textRectObj)  
        for event in pygame.event.get():  
            if event.type == QUIT:  
                pygame.quit()  
                sys.exit()  
        pygame.display.update()  
except SystemExit:  
    pass