我正在编程一个iPhone应用程序,我需要强制它退出由于某些用户操作。在清理应用程序分配的内存后,调用什么方法来终止应用程序?
当前回答
这已经得到了一个很好的答案,但我决定扩展一下:
如果你不仔细阅读苹果的iOS人机界面指南,你的应用就不可能被AppStore接受。(他们保留拒绝你做任何反对他们的事情的权利)部分“不要以编程方式退出”http://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/UserExperience/Conceptual/MobileHIG/UEBestPractices/UEBestPractices.html 是一个明确的指导方针,告诉你应该如何处理这种情况。
如果你遇到苹果平台的问题,你很难找到解决方案,请咨询HIG。有可能苹果只是不想让你这么做,他们通常(我不是苹果,所以我不能保证总是)在他们的文档中这样说。
其他回答
在iPhone上,没有退出应用的概念。导致应用退出的唯一操作是触摸手机上的Home键,而这不是开发者可以访问的。
根据苹果公司的说法,你的应用程序不应该自行终止。因为用户没有点击Home键,所以任何返回到Home屏幕的操作都会给用户留下应用程序崩溃的印象。这是令人困惑的,不规范的行为,应该避免。
除了上面的,很好,答案我只想补充一下,想想清理你的记忆。
应用程序退出后,iPhone操作系统将自动清理应用程序遗留的所有内容,因此手动释放所有内存只会增加应用程序退出所需的时间。
在iPadOS 13中,你现在可以像这样关闭所有场景会话:
for session in UIApplication.shared.openSessions {
UIApplication.shared.requestSceneSessionDestruction(session, options: nil, errorHandler: nil)
}
这将在你的应用委托上调用applicationWillTerminate(_ application: UIApplication),并在最后终止应用。
但要注意两件事:
这当然不是用来关闭所有的场景。(参见https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/system-capabilities/multiple-windows/) 它在iPhone的iOS 13上编译和运行良好,但似乎什么都不做。
更多关于iOS/iPadOS 13场景的信息:https://developer.apple.com/documentation/uikit/app_and_environment/scenes
您是否尝试过exit(0)?
或者,[[NSThread主线程]退出],虽然我没有尝试,这似乎是更合适的解决方案。
嗯,如果你的应用需要网络连接,你可能“不得不”退出应用程序。你可以显示一个警告,然后做这样的事情:
if ([[UIApplication sharedApplication] respondsToSelector:@selector(terminate)]) {
[[UIApplication sharedApplication] performSelector:@selector(terminate)];
} else {
kill(getpid(), SIGINT);
}
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