在谷歌地图API v2,如果我想删除所有的地图标记,我可以简单地做:
map.clearOverlays();
我如何做到这一点在谷歌地图API v3?
看看参考API,我不清楚。
在谷歌地图API v2,如果我想删除所有的地图标记,我可以简单地做:
map.clearOverlays();
我如何做到这一点在谷歌地图API v3?
看看参考API,我不清楚。
当前回答
简单地做以下几点:
I.声明一个全局变量:
var markersArray = [];
2定义一个函数:
function clearOverlays() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ ) {
markersArray[i].setMap(null);
}
markersArray.length = 0;
}
OR
google.maps.Map.prototype.clearOverlays = function() {
for (var i = 0; i < markersArray.length; i++ ) {
markersArray[i].setMap(null);
}
markersArray.length = 0;
}
3在调用以下函数之前,在'markerArray'中插入标记:
markersArray.push(marker);
google.maps.event.addListener(marker,"click",function(){});
IV.调用clearoverlay ();或map.clearOverlays ();在任何需要的地方发挥作用。
就是这样! !
其他回答
我发现使用google-maps-utility-library-v3项目中的markermanager库是最简单的方法。
1. 设置标记管理器
mgr = new MarkerManager(map);
google.maps.event.addListener(mgr, 'loaded', function () {
loadMarkers();
});
2. 向MarkerManager添加标记
function loadMarkers() {
var marker = new google.maps.Marker({
title: title,
position: latlng,
icon: icon
});
mgr.addMarker(marker);
mgr.refresh();
}
3.要清除标记,只需要调用MarkerManger的clearMarkers()函数
mgr.clearMarkers();
最干净的方法是遍历地图的所有功能。标记(以及多边形、折线等)存储在地图的数据层中。
function removeAllMarkers() {
map.data.forEach((feature) => {
feature.getGeometry().getType() === 'Point' ? map.data.remove(feature) : null
});
}
在通过绘图管理器添加标记的情况下,最好创建一个全局标记数组,或者在创建时将标记推入数据层,如下所示:
google.maps.event.addListener(drawingManager, 'overlaycomplete', (e) => {
var newShape = e.overlay;
newShape.type = e.type;
if (newShape.type === 'marker') {
var pos = newShape.getPosition()
map.data.add({ geometry: new google.maps.Data.Point(pos) });
// remove from drawing layer
newShape.setMap(null);
}
});
我推荐第二种方法,因为它允许您稍后使用其他google.maps.data类方法。
在V3中似乎还没有这样的函数。
人们建议将对地图上所有标记的引用保存在一个数组中。然后当你想把它们全部删除时,只需要在数组中循环,并对每个引用调用. setmap (null)方法。
更多信息/代码请参见这个问题。
我的版本:
google.maps.Map.prototype.markers = new Array();
google.maps.Map.prototype.getMarkers = function() {
return this.markers
};
google.maps.Map.prototype.clearMarkers = function() {
for(var i=0; i<this.markers.length; i++){
this.markers[i].setMap(null);
}
this.markers = new Array();
};
google.maps.Marker.prototype._setMap = google.maps.Marker.prototype.setMap;
google.maps.Marker.prototype.setMap = function(map) {
if (map) {
map.markers[map.markers.length] = this;
}
this._setMap(map);
}
该代码是此代码http://www.lootogo.com/googlemapsapi3/markerPlugin.html的编辑版本,我删除了手动调用addMarker的需要。
Pros
这样做可以使代码保持紧凑和在一个地方(不会污染名称空间)。 你不再需要自己跟踪标记你可以通过调用map。getmarkers()找到地图上的所有标记
Cons
Using prototypes and wrappers like I did now makes my code dependent on Google code, if they make a mayor change in their source this will break. If you don't understand it then you won't be able to fix it if does break. The chances are low that they're going to change anything which will break this, but still.. If you remove one marker manually, it's reference will still be in markers array. (You could edit my setMap method to fix it, but at the cost of looping trough markers array and removing the reference)
只需要走过标记并将它们从map中移除,然后是空的maps标记数组:
var markers = map.markers;
for(var i = 0; i < markers.length; i++) {
markers[i].setMap(null);
}
map.markers = [];
这是谷歌自己在至少一个样本中使用的方法:
var markers = [];
// Clear out the old markers.
markers.forEach(function(marker) {
marker.setMap(null);
});
markers = [];
检查谷歌样本完整的代码示例:
https://developers.google.com/maps/documentation/javascript/examples/places-searchbox