在谷歌地图API v2,如果我想删除所有的地图标记,我可以简单地做:

map.clearOverlays();

我如何做到这一点在谷歌地图API v3?

看看参考API,我不清楚。


当前回答

这是YingYang于2014年3月11日15:049在对用户原始问题的原始回复下发布的所有解决方案中最简单的一个

2.5年后,我在谷歌地图v3.18中使用了他的相同解决方案,它就像一个魅力

markersArray.push(newMarker) ;
while(markersArray.length) { markersArray.pop().setMap(null); }

// No need to clear the array after that.

其他回答

我知道这可能是一个简单的解决方案,但这就是我所做的

$("#map_canvas").html("");
markers = [];

对我来说每次都管用。

大多数投票的答案是正确的,但如果如果你只有一个标记(就像我曾在我的情况下),每次你需要杀死前面位置的标记,并添加一个新的然后你不需要创建整个数组的标记和管理每个推动和流行,您可以简单地创建一个变量来存储你的标记之前的位置,可以设置为null的创造新的。

//保存标记位置的全局变量。

var previousMarker;

//当添加新的标记时

    if(previousMarker != null)
previousMarker.setMap(null);

var marker = new google.maps.Marker({map: resultsMap, position: new google.maps.LatLng(lat_, lang_)});
previousMarker = marker;
google.maps.Map.prototype.markers = new Array();

google.maps.Map.prototype.addMarker = function(marker) {
    this.markers[this.markers.length] = marker;
};

google.maps.Map.prototype.getMarkers = function() {
    return this.markers
};

google.maps.Map.prototype.clearMarkers = function() {
    for(var i=0; i<this.markers.length; i++){
        this.markers[i].setMap(null);
    }
    this.markers = new Array();
};

我认为V3中没有,所以我使用了上面的自定义实现。

免责声明:我没有写这段代码,但我忘记保留引用时,我合并到我的代码库,所以我不知道它来自哪里。

这是YingYang于2014年3月11日15:049在对用户原始问题的原始回复下发布的所有解决方案中最简单的一个

2.5年后,我在谷歌地图v3.18中使用了他的相同解决方案,它就像一个魅力

markersArray.push(newMarker) ;
while(markersArray.length) { markersArray.pop().setMap(null); }

// No need to clear the array after that.

在V3中似乎还没有这样的函数。

人们建议将对地图上所有标记的引用保存在一个数组中。然后当你想把它们全部删除时,只需要在数组中循环,并对每个引用调用. setmap (null)方法。

更多信息/代码请参见这个问题。

我的版本:

google.maps.Map.prototype.markers = new Array();

google.maps.Map.prototype.getMarkers = function() {
    return this.markers
};

google.maps.Map.prototype.clearMarkers = function() {
    for(var i=0; i<this.markers.length; i++){
        this.markers[i].setMap(null);
    }
    this.markers = new Array();
};

google.maps.Marker.prototype._setMap = google.maps.Marker.prototype.setMap;

google.maps.Marker.prototype.setMap = function(map) {
    if (map) {
        map.markers[map.markers.length] = this;
    }
    this._setMap(map);
}

该代码是此代码http://www.lootogo.com/googlemapsapi3/markerPlugin.html的编辑版本,我删除了手动调用addMarker的需要。

Pros

这样做可以使代码保持紧凑和在一个地方(不会污染名称空间)。 你不再需要自己跟踪标记你可以通过调用map。getmarkers()找到地图上的所有标记

Cons

Using prototypes and wrappers like I did now makes my code dependent on Google code, if they make a mayor change in their source this will break. If you don't understand it then you won't be able to fix it if does break. The chances are low that they're going to change anything which will break this, but still.. If you remove one marker manually, it's reference will still be in markers array. (You could edit my setMap method to fix it, but at the cost of looping trough markers array and removing the reference)