在谷歌地图API v2,如果我想删除所有的地图标记,我可以简单地做:
map.clearOverlays();
我如何做到这一点在谷歌地图API v3?
看看参考API,我不清楚。
在谷歌地图API v2,如果我想删除所有的地图标记,我可以简单地做:
map.clearOverlays();
我如何做到这一点在谷歌地图API v3?
看看参考API,我不清楚。
当前回答
一个简单明了的rolinger答案的应用。
function placeMarkerAndPanTo(latLng, map) {
while(markersArray.length) { markersArray.pop().setMap(null); }
var marker = new google.maps.Marker({
position: latLng,
map: map
});
map.panTo(latLng);
markersArray.push(marker) ;
}
其他回答
我知道这可能是一个简单的解决方案,但这就是我所做的
$("#map_canvas").html("");
markers = [];
对我来说每次都管用。
谷歌的Demo Gallery有一个关于他们如何做到这一点的演示:
http://code.google.com/apis/maps/documentation/javascript/examples/overlay-remove.html
您可以查看源代码以查看它们如何添加标记。
长话短说,他们把标记保存在一个全局数组中。当清除/删除它们时,它们循环遍历数组,并在给定的标记对象上调用". setmap (null)"。
然而,这个例子展示了一个“技巧”。对于本例,“清除”意味着将它们从映射中删除,但将它们保留在数组中,这允许应用程序快速将它们重新添加到映射中。在某种意义上,这就像“隐藏”它们。
“Delete”也会清除数组。
要从地图中删除所有标记,创建如下函数:
1.addMarker(location):这个函数用于在地图上添加标记
2.clearMarkers():该函数从map中移除所有标记,而不是数组中
3.setMapOnAll(map):这个函数用于在数组中添加标记信息
4.deleteMarkers():该函数通过删除对数组中所有标记的引用来删除它们。
// Adds a marker to the map and push to the array.
function addMarker(location) {
var marker = new google.maps.Marker({
position: location,
map: map
});
markers.push(marker);
}
// Sets the map on all markers in the array.
function setMapOnAll(map) {
for (var i = 0; i < markers.length; i++) {
markers[i].setMap(map);
}
}
// Removes the markers from the map, but keeps them in the array.
function clearMarkers() {
setMapOnAll(null);
}
// Deletes all markers in the array by removing references to them.
function deleteMarkers() {
clearMarkers();
markers = [];
}
这是YingYang于2014年3月11日15:049在对用户原始问题的原始回复下发布的所有解决方案中最简单的一个
2.5年后,我在谷歌地图v3.18中使用了他的相同解决方案,它就像一个魅力
markersArray.push(newMarker) ;
while(markersArray.length) { markersArray.pop().setMap(null); }
// No need to clear the array after that.
一个简单明了的rolinger答案的应用。
function placeMarkerAndPanTo(latLng, map) {
while(markersArray.length) { markersArray.pop().setMap(null); }
var marker = new google.maps.Marker({
position: latLng,
map: map
});
map.panTo(latLng);
markersArray.push(marker) ;
}