我有一个位图采取的Base64字符串从我的远程数据库,(encodedImage是字符串表示图像与Base64):

profileImage = (ImageView)findViewById(R.id.profileImage);

byte[] imageAsBytes=null;
try {
    imageAsBytes = Base64.decode(encodedImage.getBytes());
} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}

profileImage.setImageBitmap(
    BitmapFactory.decodeByteArray(imageAsBytes, 0, imageAsBytes.length)
);

profileImage是我的ImageView

但在显示在布局的ImageView中之前,我需要调整图像的大小。我得把它调整到120x120。

有人能告诉我调整大小的代码吗?

我发现的例子不能应用于base64字符串获得位图。


当前回答

import android.graphics.Matrix
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight) {
    int width = bm.getWidth();
    int height = bm.getHeight();
    float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
    float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
    // CREATE A MATRIX FOR THE MANIPULATION
    Matrix matrix = new Matrix();
    // RESIZE THE BIT MAP
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

    // "RECREATE" THE NEW BITMAP
    Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(
        bm, 0, 0, width, height, matrix, false);
    bm.recycle();
    return resizedBitmap;
}

编辑:根据@aveschini的建议,我添加了bm.recycle();为了避免内存泄漏。请注意,如果您将前一个对象用于其他用途,则应相应地处理。

其他回答

试试这段代码:

BitmapDrawable drawable = (BitmapDrawable) imgview.getDrawable();
Bitmap bmp = drawable.getBitmap();
Bitmap b = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 120, 120, false);

希望对大家有用。

位图调整基于任何显示大小

public Bitmap bitmapResize(Bitmap imageBitmap) {

    Bitmap bitmap = imageBitmap;
    float heightbmp = bitmap.getHeight();
    float widthbmp = bitmap.getWidth();

    // Get Screen width
    DisplayMetrics displaymetrics = new DisplayMetrics();
    this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(displaymetrics);
    float height = displaymetrics.heightPixels / 3;
    float width = displaymetrics.widthPixels / 3;

    int convertHeight = (int) hight, convertWidth = (int) width;

    // higher
    if (heightbmp > height) {
        convertHeight = (int) height - 20;
        bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, convertWidth,
                convertHighet, true);
    }

    // wider
    if (widthbmp > width) {
        convertWidth = (int) width - 20;
        bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, convertWidth,
                convertHeight, true);
    }

    return bitmap;
}

apply Matrix.ScaleToFit.CENTER)获取一个新的位图保持纵横比。

public static Bitmap getScaledwonBitmap(Bitmap srcBmp, int deisredWidth, int desiredHeight) {
        
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.setRectToRect(new RectF(0, 0, srcBmp.getWidth(), srcBmp.getHeight()),
                    new RectF(0, 0, deisredWidth, desiredHeight),
                    Matrix.ScaleToFit.CENTER);
           return Bitmap.createBitmap(srcBmp, 0, 0, srcBmp.getWidth(), srcBmp.getHeight(), matrix, true);
        
    }

虽然前面的答案确实缩放了图像并考虑了纵横比,但重新采样本身应该这样做,这样就不会出现混叠。注意尺度是一个正确修正参数的问题。有许多关于标准缩放调用输出图像质量的评论。为了保持图像的质量,应该使用标准调用:

位图resizedBitmap =位图。createScaledBitmap(originalBitmap, newWidth, newHeight, true);

最后一个参数设置为true,因为它将对重采样进行双线性过滤,以防止混叠。在这里阅读更多关于别名的信息:https://en.wikipedia.org/wiki/Aliasing

来自android文档:

https://developer.android.com/reference/android/graphics/Bitmap createScaledBitmap (android.graphics.Bitmap % 20 int, int % 20, % 20布尔)


public static Bitmap createScaledBitmap (Bitmap src, 
                int dstWidth, 
                int dstHeight, 
                boolean filter)

filter: boolean,当缩放位图时是否应该使用双线性过滤。如果这是真的,那么在缩放时将使用双线性滤波,它以更差的性能为代价,具有更好的图像质量。如果这是假的,那么使用最近邻缩放,这将有较差的图像质量,但更快。推荐的默认值是将filter设置为'true',因为双线性过滤的成本通常是最小的,并且图像质量的改善是显著的。

import android.graphics.Matrix
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight) {
    int width = bm.getWidth();
    int height = bm.getHeight();
    float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
    float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
    // CREATE A MATRIX FOR THE MANIPULATION
    Matrix matrix = new Matrix();
    // RESIZE THE BIT MAP
    matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);

    // "RECREATE" THE NEW BITMAP
    Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(
        bm, 0, 0, width, height, matrix, false);
    bm.recycle();
    return resizedBitmap;
}

编辑:根据@aveschini的建议,我添加了bm.recycle();为了避免内存泄漏。请注意,如果您将前一个对象用于其他用途,则应相应地处理。