我想在类中实现常量,因为在代码中定位它们是有意义的。

到目前为止,我一直在用静态方法实现以下工作:

class MyClass {
    static constant1() { return 33; }
    static constant2() { return 2; }
    // ...
}

我知道有可能会摆弄原型,但许多人建议不要这样做。

在ES6类中有更好的实现常量的方法吗?


当前回答

加上其他答案,您需要导出类以在不同的类中使用。这是它的typescript版本。

/ / Constants.tsx const DEBUG: boolean = true; 导出类常量{ static get DEBUG(): boolean { 返回调试; } } / / Anotherclass.tsx import {Constants} from "Constants"; if (Constants.DEBUG) { console.log(“调试模式”) }

其他回答

这里还有一种方法

/* 在类中声明常量的另一种方式是, 注意——常量必须在定义类之后声明 * / 类汽车{ / /其他方法 } 汽车。CONSTANT1 = "const1"; 汽车。CONSTANT2 = "const2"; console.log (Auto.CONSTANT1) console.log (Auto.CONSTANT2);

注意-顺序很重要,你不能有上面的常量

使用

console.log(Auto.CONSTANT1);

我做了这个。

class Circle
{
    constuctor(radius)
    {
        this.radius = radius;
    }
    static get PI()
    {
        return 3.14159;
    }
}

PI的值被保护不被改变,因为它是一个函数返回的值。你可以通过Circle.PI访问它。任何对它的赋值尝试都被简单地丢弃,其方式类似于试图通过[]对字符串字符进行赋值。

给你!

const Status = Object.freeze(class Status {
  static Disabled = 0
  static Live = 1
})

就像https://stackoverflow.com/users/2784136/rodrigo-botti说的,我认为你在寻找Object.freeze()。下面是一个具有不可变静态的类的例子:

class User {
  constructor(username, age) {
    if (age < User.minimumAge) {
      throw new Error('You are too young to be here!');
    }
    this.username = username;
    this.age = age;
    this.state = 'active';
  }
}

User.minimumAge = 16;
User.validStates = ['active', 'inactive', 'archived'];

deepFreeze(User);

function deepFreeze(value) {
  if (typeof value === 'object' && value !== null) {
    Object.freeze(value);
    Object.getOwnPropertyNames(value).forEach(property => {
      deepFreeze(value[property]);
    });
  }
  return value;
}

如果你喜欢混合和匹配函数和类的语法,你可以在类之后声明常量(常量被“提升”)。注意,Visual Studio Code将很难自动格式化混合语法(尽管它可以工作)。

MyClass { / /…… } MyClass.prototype.consts = { constant1: 33岁 constant2: 32 }; mc = new MyClass(); console.log (mc.consts.constant2);