两者之间有什么区别
var A = function () {
this.x = function () {
//do something
};
};
and
var A = function () { };
A.prototype.x = function () {
//do something
};
两者之间有什么区别
var A = function () {
this.x = function () {
//do something
};
};
and
var A = function () { };
A.prototype.x = function () {
//do something
};
当前回答
我知道这已经得到了答案,但我想展示一个速度差异的实际例子。
直接作用于对象:
函数ExampleFn(){this.print=函数(){console.log(“正在调用打印!”);}}var对象=[];控制台时间('x');for(设i=0;i<2000000;i++){objects.push(new ExampleFn());}console.timeEnd('x');//x: 1151.960693359375毫秒
原型上的功能:
函数ExampleFn(){}ExampleFn.prototype.print=函数(){console.log(“正在调用打印!”);}var对象=[];控制台时间('y');for(设i=0;i<2000000;i++){objects.push(new ExampleFn());}console.timeEnd('y');//x: 617.866943359375毫秒
在这里,我们使用Chrome中的打印方法创建了2000000个新对象。我们将每个对象存储在一个数组中。在原型上打印大约需要1/2的时间。
其他回答
有什么区别?=>很多。
我认为,这个版本用于实现封装,即数据隐藏。它有助于处理私有变量。
让我们看一下以下示例:
var AdultPerson = function() {
var age;
this.setAge = function(val) {
// some housekeeping
age = val >= 18 && val;
};
this.getAge = function() {
return age;
};
this.isValid = function() {
return !!age;
};
};
现在,原型结构可以应用如下:
不同的成年人有不同的年龄,但所有成年人都享有相同的权利。所以,我们使用原型而不是这个添加它。
AdultPerson.prototype.getRights = function() {
// Should be valid
return this.isValid() && ['Booze', 'Drive'];
};
现在让我们看看实现。
var p1 = new AdultPerson;
p1.setAge(12); // ( age = false )
console.log(p1.getRights()); // false ( Kid alert! )
p1.setAge(19); // ( age = 19 )
console.log(p1.getRights()); // ['Booze', 'Drive'] ( Welcome AdultPerson )
var p2 = new AdultPerson;
p2.setAge(45);
console.log(p2.getRights()); // The same getRights() method, *** not a new copy of it ***
希望这有帮助。
第一个示例仅更改该对象的接口。第二个示例更改该类的所有对象的接口。
原型是类的模板;这适用于它的所有未来实例。而这是对象的特定实例。
当您使用原型时,函数只会被加载到内存中一次(取决于您创建的对象数量),并且您可以随时重写该函数。
正如其他答案中所讨论的,这确实是一个性能考虑因素,因为原型中的函数与所有实例化共享,而不是为每个实例化创建的函数。
我制作了一个jsperf来展示这一点。实例化类所需的时间有着巨大的差异,尽管只有在创建许多实例时,它才真正相关。
http://jsperf.com/functions-in-constructor-vs-prototype