我想知道JavaScript中null和undefined之间的区别。
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我从这里选的
未定义的值是当变量没有已分配值。空值是表示空的、空的和空的原始值,或不存在的引用。
当您通过var声明一个变量而不给它赋值时,它将具有未定义的值。就其本身而言,如果您尝试WScript.Echo()或alert()此值,您将看不到任何内容。但是,如果您在其中附加一个空白字符串,那么它会突然出现:
var s;
WScript.Echo(s);
WScript.Echo("" + s);
您可以声明一个变量,将其设置为null,行为是相同的,只是您将看到“null”与“undefined”打印出来。这确实是一个小差异。
您甚至可以将未定义的变量与null进行比较,反之亦然,条件将为true:
undefined == null
null == undefined
然而,它们被认为是两种不同的类型。虽然undefined是一种类型,但null被认为是一个特殊的对象值。通过使用typeof()可以看到这一点,它返回一个表示变量的常规类型的字符串:
var a;
WScript.Echo(typeof(a));
var b = null;
WScript.Echo(typeof(b));
运行上述脚本将产生以下输出:
undefined
object
无论它们是不同的类型,如果您尝试访问其中一个的成员,它们的行为仍然相同,例如,它们将抛出异常。使用WSH,你会看到可怕的“'varname'为空或不是对象”,如果你幸运的话(但这是另一篇文章的主题)。
您可以明确地将变量设置为未定义,但我强烈建议您不要这样做。我建议您只将变量设置成null,并将忘记设置的值保留为未定义。同时,我真的鼓励你总是设置每个变量。JavaScript的作用域链不同于C风格语言,即使是资深程序员也很容易混淆,将变量设置为null是防止基于它的错误的最佳方法。
另一个例子是使用delete运算符时,您将看到未定义的弹出窗口。我们这些来自C世界的人可能会错误地将此解释为破坏对象,但事实并非如此。此操作所做的是从数组中移除下标或从对象中移除成员。对于数组,它不影响长度,但现在认为下标未定义。
var a = [ 'a', 'b', 'c' ];
delete a[1];
for (var i = 0; i < a.length; i++)
WScript.Echo((i+".) "+a[i]);
上述脚本的结果是:
0.) a
1.) undefined
2.) c
在读取从未存在的下标或成员时,也会返回undefined。
null和undefined之间的区别是:JavaScript永远不会将任何东西设置为null,这通常是我们所做的。虽然我们可以将变量设置为undefineed,但我们更喜欢null,因为这不是我们曾经做过的事情。当您调试时,这意味着任何设置为null的事情都是您自己做的,而不是JavaScript。除此之外,这两个特殊值几乎相等。
其他回答
null是一个特殊的关键字,表示缺少值。
将其视为一种价值,例如:
“foo”是字符串,true为布尔值,1234是数字,null未定义。
undefined属性表示尚未为变量分配包含null的值。喜欢
var foo;
定义的空变量为null,数据类型为undefined
它们都表示一个没有值的变量的值
以及null不表示没有值的字符串-空字符串-
Like
var a = '';
console.log(typeof a); // string
console.log(a == null); //false
console.log(a == undefined); // false
现在如果
var a;
console.log(a == null); //true
console.log(a == undefined); //true
BUT
var a;
console.log(a === null); //false
console.log(a === undefined); // true
所以每个人都有自己的使用方法
undefined使用它来比较变量数据类型
null使用它来清空变量的值
var a = 'javascript';
a = null ; // will change the type of variable "a" from string to object
Null始终是内存中存在的未知对象,而undefined则不是。
null是一个特殊值,表示“无值”。null是一个特殊的对象,因为typeof null返回“object”。
另一方面,undefined表示变量尚未声明,或未给定值。
undefined和null之间的差别很小,但有区别。值未定义的变量从未初始化。值为null的变量被显式指定为null,这意味着该变量被显地设置为没有值。如果使用null==undefined表达式比较undefineed和null,它们将相等。
请仔细阅读以下内容。它应该可以消除您对JavaScript中null和undefined之间区别的所有疑虑。此外,您可以在答案末尾使用效用函数来获取更具体的变量类型。
在JavaScript中,我们可以有以下类型的变量:
未声明的变量已声明但未分配的变量未定义文字赋值的变量赋值为文本null的变量变量分配了除未定义或null以外的任何值
以下逐一解释了每种情况:
未声明的变量只能使用返回字符串“undefined”的typeof运算符进行检查不能用松散相等运算符(==undefined)检查,更不用说严格相等运算符(===undefineed),以及if语句和三元运算符(?:)-这些抛出引用错误已声明但未分配的变量typeof返回字符串“undefined”==检查null返回true==未定义的检查返回true==检查null返回false==未定义的检查返回trueif语句和三元运算符(?:)是否错误未定义文字赋值的变量这些变量与已声明但未分配的变量完全相同。赋值为文本null的变量typeof返回字符串“object”==检查null返回true==未定义的检查返回true==检查null返回true==检查未定义返回falseif语句和三元运算符(?:)是否错误变量分配了除未定义或null以外的任何值typeof返回以下字符串之一:“bigint”、“boolean”、“function”、“number”、“object”、“string”、“symbol”
以下提供了正确检查变量类型的算法:
获取变量的类型,如果它不是“object”,则返回它检查null,因为typeof null也返回“object”使用switch语句对Object.protype.toString.call(o)求值,以返回更精确的值。Object的toString方法为本机/主机对象返回类似“[Object ConstructorName]”的字符串。对于所有其他对象(用户定义的对象),它始终返回“[object object]”如果最后一部分是这种情况(变量的字符串化版本为“[objectObject]”),并且参数returnConstructorBoolean为真,则它将尝试通过对其进行字符串化并从中提取名称来获取构造函数的名称。如果无法访问构造函数,将照常返回“object”。如果字符串不包含其名称,则返回“匿名”
(支持ECMAScript 2020之前的所有类型)
function TypeOf(o, returnConstructorBoolean) {
const type = typeof o
if (type !== 'object') return type
if (o === null) return 'null'
const toString = Object.prototype.toString.call(o)
switch (toString) {
// Value types: 6
case '[object BigInt]': return 'bigint'
case '[object Boolean]': return 'boolean'
case '[object Date]': return 'date'
case '[object Number]': return 'number'
case '[object String]': return 'string'
case '[object Symbol]': return 'symbol'
// Error types: 7
case '[object Error]': return 'error'
case '[object EvalError]': return 'evalerror'
case '[object RangeError]': return 'rangeerror'
case '[object ReferenceError]': return 'referenceerror'
case '[object SyntaxError]': return 'syntaxerror'
case '[object TypeError]': return 'typeerror'
case '[object URIError]': return 'urierror'
// Indexed Collection and Helper types: 13
case '[object Array]': return 'array'
case '[object Int8Array]': return 'int8array'
case '[object Uint8Array]': return 'uint8array'
case '[object Uint8ClampedArray]': return 'uint8clampedarray'
case '[object Int16Array]': return 'int16array'
case '[object Uint16Array]': return 'uint16array'
case '[object Int32Array]': return 'int32array'
case '[object Uint32Array]': return 'uint32array'
case '[object Float32Array]': return 'float32array'
case '[object Float64Array]': return 'float64array'
case '[object ArrayBuffer]': return 'arraybuffer'
case '[object SharedArrayBuffer]': return 'sharedarraybuffer'
case '[object DataView]': return 'dataview'
// Keyed Collection types: 2
case '[object Map]': return 'map'
case '[object WeakMap]': return 'weakmap'
// Set types: 2
case '[object Set]': return 'set'
case '[object WeakSet]': return 'weakset'
// Operation types: 3
case '[object RegExp]': return 'regexp'
case '[object Proxy]': return 'proxy'
case '[object Promise]': return 'promise'
// Plain objects
case '[object Object]':
if (!returnConstructorBoolean)
return type
const _prototype = Object.getPrototypeOf(o)
if (!_prototype)
return type
const _constructor = _prototype.constructor
if (!_constructor)
return type
const matches = Function.prototype.toString.call(_constructor).match(/^function\s*([^\s(]+)/)
return matches ? matches[1] : 'anonymous'
default: return toString.split(' ')[1].slice(0, -1)
}
}
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