我想知道JavaScript中null和undefined之间的区别。


当前回答

null:缺少变量值;undefined:缺少变量本身;

..,其中变量是与值关联的符号名称。

JS可以用null隐式初始化新声明的变量,但它没有。

其他回答

null是一个特殊的关键字,表示缺少值。

将其视为一种价值,例如:

“foo”是字符串,true为布尔值,1234是数字,null未定义。


undefined属性表示尚未为变量分配包含null的值。喜欢

var foo;

定义的空变量为null,数据类型为undefined


它们都表示一个没有值的变量的值

以及null不表示没有值的字符串-空字符串-


Like

var a = ''; 
console.log(typeof a); // string 
console.log(a == null); //false 
console.log(a == undefined); // false 

现在如果

var a;
console.log(a == null); //true
console.log(a == undefined); //true 

BUT

var a; 
console.log(a === null); //false 
console.log(a === undefined); // true

所以每个人都有自己的使用方法

undefined使用它来比较变量数据类型

null使用它来清空变量的值

var a = 'javascript';
a = null ; // will change the type of variable "a" from string to object 

undefined表示变量已声明但尚未赋值:

var测试var;console.log(testVar)//显示未定义console.log(testVar类型)//显示未定义

null是赋值。它可以作为无值表示分配给变量:

var testVar=空;console.log(testVar)//显示nullconsole.log(testVar类型)//显示对象

从前面的示例中可以清楚地看到,undefined和null是两种不同的类型:undefineed是类型本身(undefine),而null是对象。

证明:

console.log(null==未定义)//false(类型不同)console.log(null==undefined)//true(但为“相同值”)console.log(null==null)//true(类型和值相同)

and

null = 'value' // Uncaught SyntaxError: invalid assignment left-hand side
undefined = 'value' // 'value'

请仔细阅读以下内容。它应该可以消除您对JavaScript中null和undefined之间区别的所有疑虑。此外,您可以在答案末尾使用效用函数来获取更具体的变量类型。

在JavaScript中,我们可以有以下类型的变量:

未声明的变量已声明但未分配的变量未定义文字赋值的变量赋值为文本null的变量变量分配了除未定义或null以外的任何值

以下逐一解释了每种情况:

未声明的变量只能使用返回字符串“undefined”的typeof运算符进行检查不能用松散相等运算符(==undefined)检查,更不用说严格相等运算符(===undefineed),以及if语句和三元运算符(?:)-这些抛出引用错误已声明但未分配的变量typeof返回字符串“undefined”==检查null返回true==未定义的检查返回true==检查null返回false==未定义的检查返回trueif语句和三元运算符(?:)是否错误未定义文字赋值的变量这些变量与已声明但未分配的变量完全相同。赋值为文本null的变量typeof返回字符串“object”==检查null返回true==未定义的检查返回true==检查null返回true==检查未定义返回falseif语句和三元运算符(?:)是否错误变量分配了除未定义或null以外的任何值typeof返回以下字符串之一:“bigint”、“boolean”、“function”、“number”、“object”、“string”、“symbol”

以下提供了正确检查变量类型的算法:

获取变量的类型,如果它不是“object”,则返回它检查null,因为typeof null也返回“object”使用switch语句对Object.protype.toString.call(o)求值,以返回更精确的值。Object的toString方法为本机/主机对象返回类似“[Object ConstructorName]”的字符串。对于所有其他对象(用户定义的对象),它始终返回“[object object]”如果最后一部分是这种情况(变量的字符串化版本为“[objectObject]”),并且参数returnConstructorBoolean为真,则它将尝试通过对其进行字符串化并从中提取名称来获取构造函数的名称。如果无法访问构造函数,将照常返回“object”。如果字符串不包含其名称,则返回“匿名”

(支持ECMAScript 2020之前的所有类型)

function TypeOf(o, returnConstructorBoolean) {
  const type = typeof o

  if (type !== 'object') return type
  if (o === null)        return 'null'

  const toString = Object.prototype.toString.call(o)

  switch (toString) {
    // Value types: 6
    case '[object BigInt]':            return 'bigint'
    case '[object Boolean]':           return 'boolean'
    case '[object Date]':              return 'date'
    case '[object Number]':            return 'number'
    case '[object String]':            return 'string'
    case '[object Symbol]':            return 'symbol'

    // Error types: 7
    case '[object Error]':             return 'error'
    case '[object EvalError]':         return 'evalerror'
    case '[object RangeError]':        return 'rangeerror'
    case '[object ReferenceError]':    return 'referenceerror'
    case '[object SyntaxError]':       return 'syntaxerror'
    case '[object TypeError]':         return 'typeerror'
    case '[object URIError]':          return 'urierror'

    // Indexed Collection and Helper types: 13
    case '[object Array]':             return 'array'
    case '[object Int8Array]':         return 'int8array'
    case '[object Uint8Array]':        return 'uint8array'
    case '[object Uint8ClampedArray]': return 'uint8clampedarray'
    case '[object Int16Array]':        return 'int16array'
    case '[object Uint16Array]':       return 'uint16array'
    case '[object Int32Array]':        return 'int32array'
    case '[object Uint32Array]':       return 'uint32array'
    case '[object Float32Array]':      return 'float32array'
    case '[object Float64Array]':      return 'float64array'
    case '[object ArrayBuffer]':       return 'arraybuffer'
    case '[object SharedArrayBuffer]': return 'sharedarraybuffer'
    case '[object DataView]':          return 'dataview'

    // Keyed Collection types: 2
    case '[object Map]':               return 'map'
    case '[object WeakMap]':           return 'weakmap'

    // Set types: 2
    case '[object Set]':               return 'set'
    case '[object WeakSet]':           return 'weakset'

    // Operation types: 3
    case '[object RegExp]':            return 'regexp'
    case '[object Proxy]':             return 'proxy'
    case '[object Promise]':           return 'promise'

    // Plain objects
    case '[object Object]':
      if (!returnConstructorBoolean)
        return type

      const _prototype = Object.getPrototypeOf(o)
      if (!_prototype)              
        return type

      const _constructor = _prototype.constructor
      if (!_constructor)            
        return type

      const matches = Function.prototype.toString.call(_constructor).match(/^function\s*([^\s(]+)/)
        return matches ? matches[1] : 'anonymous'

    default: return toString.split(' ')[1].slice(0, -1)
  }
}

null和undefined是两种不同的对象类型,它们具有以下共同点:

两者都只能保存一个值,分别为null和undefined;两者都没有财产或方法,尝试读取其中一个的任何财产都会导致运行时错误(对于所有其他对象,如果尝试读取不存在的属性,则会得到未定义的值);通过==和!=,值null和undefined被视为彼此相等,其他值都不相等操作员。

然而,相似之处到此为止。这一次,在实现关键字null和undefined的方式上有一个根本的区别。这并不明显,但请考虑以下示例:

var undefined = "foo";
WScript.Echo(undefined); // This will print: foo

undefined、NaN和Infinity只是预初始化的“超级全局”变量的名称-它们在运行时被初始化,可以被具有相同名称的普通全局或局部变量覆盖。

现在,让我们对null做同样的尝试:

var null = "foo"; // This will cause a compile-time error
WScript.Echo(null);

哎呀!null、true和false是保留关键字-编译器不允许将它们用作变量或属性名称

另一个区别是undefined是一种基本类型,而null是一种对象类型(表示没有对象引用)。考虑以下事项:

WScript.Echo(typeof false); // Will print: boolean
WScript.Echo(typeof 0); // Will print: number
WScript.Echo(typeof ""); // Will print: string
WScript.Echo(typeof {}); // Will print: object
WScript.Echo(typeof undefined); // Will print: undefined
WScript.Echo(typeof null); // (!!!) Will print: object

此外,在数字上下文中处理null和undefined的方式也有一个重要的区别:

var a; // declared but uninitialized variables hold the value undefined
WScript.Echo(a === undefined); // Prints: -1

var b = null; // the value null must be explicitly assigned 
WScript.Echo(b === null); // Prints: -1

WScript.Echo(a == b); // Prints: -1 (as expected)
WScript.Echo(a >= b); // Prints: 0 (WTF!?)

WScript.Echo(a >= a); // Prints: 0 (!!!???)
WScript.Echo(isNaN(a)); // Prints: -1 (a evaluates to NaN!)
WScript.Echo(1*a); // Prints: -1.#IND (in Echo output this means NaN)

WScript.Echo(b >= b); // Prints: -1 (as expected)
WScript.Echo(isNaN(b)); // Prints: 0 (b evaluates to a valid number)
WScript.Echo(1*b); // Prints: 0 (b evaluates to 0)

WScript.Echo(a >= 0 && a <= 0); // Prints: 0 (as expected)
WScript.Echo(a == 0); // Prints: 0 (as expected)
WScript.Echo(b >= 0 && b <= 0); // Prints: -1 (as expected)
WScript.Echo(b == 0); // Prints: 0 (!!!)

当在算术表达式或数字比较中使用null时,null变为0-与false类似,它基本上只是一种特殊的“零”。另一方面,undefined是一个真正的“无”,当您尝试在数字上下文中使用它时,它会变成NaN(“非数字”)。

注意,null和undefined从==和!=接收特殊处理运算符,但可以使用表达式(a>=b&&a<=b)测试a和b的真正数值相等性。

通常,不要使用null以避免混淆。

标准库方法返回undefined,而不是null

let a = [10];
console.log(a[1]) //=> undefined
console.log(a.find(value => value === 5)) //=> undefined

我经常在人们的代码中看到,某个变量最初未定义,然后赋值给某个值,然后通过设置为null来清除。这是不一致的,最好回到undefined。

尽管如此,如果框架使用null,或者对于json序列化,null是有意义的。