在这个答案的更新3中已经明确表示,这个符号:

var hash = {};
hash[X]

实际上并不散列对象X;它实际上只是将X转换为一个字符串(如果它是一个对象,则通过. tostring(),或者其他一些用于各种基本类型的内置转换),然后在“哈希”中查找该字符串,而不散列它。对象相等性也不检查-如果两个不同的对象具有相同的字符串转换,它们将相互覆盖。

鉴于此,JavaScript中是否有有效的hashmap实现?

(例如,javascript hashmap的第二个谷歌结果对任何操作产生的实现都是O(n)。其他各种结果忽略了具有等效字符串表示的不同对象会相互覆盖这一事实。


当前回答

试试我的JavaScript哈希表实现:http://www.timdown.co.uk/jshashtable

它查找关键对象的hashCode()方法,或者您可以在创建Hashtable对象时提供哈希函数。

其他回答

不幸的是,之前的答案都不适合我的情况:不同的键对象可能具有相同的散列代码。因此,我写了一个简单的类似java的HashMap版本:

function HashMap() {
    this.buckets = {};
}

HashMap.prototype.put = function(key, value) {
    var hashCode = key.hashCode();
    var bucket = this.buckets[hashCode];
    if (!bucket) {
        bucket = new Array();
        this.buckets[hashCode] = bucket;
    }
    for (var i = 0; i < bucket.length; ++i) {
        if (bucket[i].key.equals(key)) {
            bucket[i].value = value;
            return;
        }
    }
    bucket.push({ key: key, value: value });
}

HashMap.prototype.get = function(key) {
    var hashCode = key.hashCode();
    var bucket = this.buckets[hashCode];
    if (!bucket) {
        return null;
    }
    for (var i = 0; i < bucket.length; ++i) {
        if (bucket[i].key.equals(key)) {
            return bucket[i].value;
        }
    }
}

HashMap.prototype.keys = function() {
    var keys = new Array();
    for (var hashKey in this.buckets) {
        var bucket = this.buckets[hashKey];
        for (var i = 0; i < bucket.length; ++i) {
            keys.push(bucket[i].key);
        }
    }
    return keys;
}

HashMap.prototype.values = function() {
    var values = new Array();
    for (var hashKey in this.buckets) {
        var bucket = this.buckets[hashKey];
        for (var i = 0; i < bucket.length; ++i) {
            values.push(bucket[i].value);
        }
    }
    return values;
}

注意:键对象必须“实现”hashCode()和equals()方法。

我已经实现了一个JavaScript HashMap,其代码可以从http://github.com/lambder/HashMapJS/tree/master获得

代码如下:

/*
 =====================================================================
 @license MIT
 @author Lambder
 @copyright 2009 Lambder.
 @end
 =====================================================================
 */
var HashMap = function() {
  this.initialize();
}

HashMap.prototype = {
  hashkey_prefix: "<#HashMapHashkeyPerfix>",
  hashcode_field: "<#HashMapHashkeyPerfix>",

  initialize: function() {
    this.backing_hash = {};
    this.code = 0;
  },
  /*
   Maps value to key returning previous association
   */
  put: function(key, value) {
    var prev;
    if (key && value) {
      var hashCode = key[this.hashcode_field];
      if (hashCode) {
        prev = this.backing_hash[hashCode];
      } else {
        this.code += 1;
        hashCode = this.hashkey_prefix + this.code;
        key[this.hashcode_field] = hashCode;
      }
      this.backing_hash[hashCode] = value;
    }
    return prev;
  },
  /*
   Returns value associated with given key
   */
  get: function(key) {
    var value;
    if (key) {
      var hashCode = key[this.hashcode_field];
      if (hashCode) {
        value = this.backing_hash[hashCode];
      }
    }
    return value;
  },
  /*
   Deletes association by given key.
   Returns true if the association existed, false otherwise
   */
  del: function(key) {
    var success = false;
    if (key) {
      var hashCode = key[this.hashcode_field];
      if (hashCode) {
        var prev = this.backing_hash[hashCode];
        this.backing_hash[hashCode] = undefined;
        if(prev !== undefined)
          success = true;
      }
    }
    return success;
  }
}

//// Usage

// Creation

var my_map = new HashMap();

// Insertion

var a_key = {};
var a_value = {struct: "structA"};
var b_key = {};
var b_value = {struct: "structB"};
var c_key = {};
var c_value = {struct: "structC"};

my_map.put(a_key, a_value);
my_map.put(b_key, b_value);
var prev_b = my_map.put(b_key, c_value);

// Retrieval

if(my_map.get(a_key) !== a_value){
  throw("fail1")
}
if(my_map.get(b_key) !== c_value){
  throw("fail2")
}
if(prev_b !== b_value){
  throw("fail3")
}

// Deletion

var a_existed = my_map.del(a_key);
var c_existed = my_map.del(c_key);
var a2_existed = my_map.del(a_key);

if(a_existed !== true){
  throw("fail4")
}
if(c_existed !== false){
  throw("fail5")
}
if(a2_existed !== false){
  throw("fail6")
}

问题描述

JavaScript没有内置的通用映射类型(有时称为关联数组或字典),允许通过任意键访问任意值。JavaScript的基本数据结构是对象,这是一种特殊类型的映射,它只接受字符串作为键,并具有特殊的语义,如原型继承、getter和setter以及一些进一步的巫术。

当使用对象作为映射时,你必须记住键将通过toString()转换为字符串值,这将导致将5和'5'映射到相同的值,并且所有没有覆盖toString()方法的对象都映射到'[object object]'索引的值。如果不检查hasOwnProperty(),您可能还会不由自主地访问其继承的属性。

JavaScript内置的数组类型一点帮助都没有:JavaScript数组不是关联数组,而只是具有一些特殊属性的对象。如果你想知道为什么它们不能用作地图,请看这里。

尤金的解决方案

Eugene Lazutkin已经描述了使用自定义哈希函数生成唯一字符串的基本思想,这些字符串可用于作为字典对象的属性查找相关值。这很可能是最快的解决方案,因为对象在内部实现为哈希表。

注意:哈希表(有时称为哈希映射)是映射概念的一种特殊实现,它使用一个支持数组,并通过数值哈希值进行查找。运行时环境可能使用其他结构(如搜索树或跳过列表)来实现JavaScript对象,但由于对象是基本的数据结构,因此应该对它们进行充分优化。

为了获得任意对象的唯一哈希值,一种可能是使用全局计数器并在对象本身中缓存哈希值(例如,在名为__hash的属性中)。

这样做的哈希函数是并且对基本值和对象都有效:

function hash(value) {
    return (typeof value) + ' ' + (value instanceof Object ?
        (value.__hash || (value.__hash = ++arguments.callee.current)) :
        value.toString());
}

hash.current = 0;

这个函数可以像Eugene描述的那样使用。为了方便起见,我们将它进一步包装在Map类中。

我的地图实现

下面的实现将额外地将键-值对存储在双链表中,以便对键和值进行快速迭代。要提供自己的哈希函数,可以在创建实例后重写实例的hash()方法。

// Linking the key-value-pairs is optional.
// If no argument is provided, linkItems === undefined, i.e. !== false
// --> linking will be enabled
function Map(linkItems) {
    this.current = undefined;
    this.size = 0;

    if(linkItems === false)
        this.disableLinking();
}

Map.noop = function() {
    return this;
};

Map.illegal = function() {
    throw new Error("illegal operation for maps without linking");
};

// Map initialisation from an existing object
// doesn't add inherited properties if not explicitly instructed to:
// omitting foreignKeys means foreignKeys === undefined, i.e. == false
// --> inherited properties won't be added
Map.from = function(obj, foreignKeys) {
    var map = new Map;

    for(var prop in obj) {
        if(foreignKeys || obj.hasOwnProperty(prop))
            map.put(prop, obj[prop]);
    }

    return map;
};

Map.prototype.disableLinking = function() {
    this.link = Map.noop;
    this.unlink = Map.noop;
    this.disableLinking = Map.noop;
    this.next = Map.illegal;
    this.key = Map.illegal;
    this.value = Map.illegal;
    this.removeAll = Map.illegal;

    return this;
};

// Overwrite in Map instance if necessary
Map.prototype.hash = function(value) {
    return (typeof value) + ' ' + (value instanceof Object ?
        (value.__hash || (value.__hash = ++arguments.callee.current)) :
        value.toString());
};

Map.prototype.hash.current = 0;

// --- Mapping functions

Map.prototype.get = function(key) {
    var item = this[this.hash(key)];
    return item === undefined ? undefined : item.value;
};

Map.prototype.put = function(key, value) {
    var hash = this.hash(key);

    if(this[hash] === undefined) {
        var item = { key : key, value : value };
        this[hash] = item;

        this.link(item);
        ++this.size;
    }
    else this[hash].value = value;

    return this;
};

Map.prototype.remove = function(key) {
    var hash = this.hash(key);
    var item = this[hash];

    if(item !== undefined) {
        --this.size;
        this.unlink(item);

        delete this[hash];
    }

    return this;
};

// Only works if linked
Map.prototype.removeAll = function() {
    while(this.size)
        this.remove(this.key());

    return this;
};

// --- Linked list helper functions

Map.prototype.link = function(item) {
    if(this.size == 0) {
        item.prev = item;
        item.next = item;
        this.current = item;
    }
    else {
        item.prev = this.current.prev;
        item.prev.next = item;
        item.next = this.current;
        this.current.prev = item;
    }
};

Map.prototype.unlink = function(item) {
    if(this.size == 0)
        this.current = undefined;
    else {
        item.prev.next = item.next;
        item.next.prev = item.prev;
        if(item === this.current)
            this.current = item.next;
    }
};

// --- Iterator functions - only work if map is linked

Map.prototype.next = function() {
    this.current = this.current.next;
};

Map.prototype.key = function() {
    return this.current.key;
};

Map.prototype.value = function() {
    return this.current.value;
};

例子

下面的脚本,

var map = new Map;

map.put('spam', 'eggs').
    put('foo', 'bar').
    put('foo', 'baz').
    put({}, 'an object').
    put({}, 'another object').
    put(5, 'five').
    put(5, 'five again').
    put('5', 'another five');

for(var i = 0; i++ < map.size; map.next())
    document.writeln(map.hash(map.key()) + ' : ' + map.value());

生成以下输出:

string spam : eggs
string foo : baz
object 1 : an object
object 2 : another object
number 5 : five again
string 5 : another five

进一步的考虑

PEZ建议重写toString()方法,大概是用我们的哈希函数。这是不可行的,因为它不适用于基本值(为基本值更改toString()是一个非常糟糕的主意)。如果希望toString()为任意对象返回有意义的值,则必须修改Object。原型,有些人(不包括我自己)认为这是禁止的。


我的地图实现的当前版本以及其他JavaScript好东西可以从这里获得。

这是我的另一个地图实现。使用randomizer, 'generics'和'iterator' =)

var HashMap = function (TKey, TValue) {
    var db = [];
    var keyType, valueType;

    (function () {
        keyType = TKey;
        valueType = TValue;
    })();

    var getIndexOfKey = function (key) {
        if (typeof key !== keyType)
            throw new Error('Type of key should be ' + keyType);
        for (var i = 0; i < db.length; i++) {
            if (db[i][0] == key)
                return i;
        }
        return -1;
    }

    this.add = function (key, value) {
        if (typeof key !== keyType) {
            throw new Error('Type of key should be ' + keyType);
        } else if (typeof value !== valueType) {
            throw new Error('Type of value should be ' + valueType);
        }
        var index = getIndexOfKey(key);
        if (index === -1)
            db.push([key, value]);
        else
            db[index][1] = value;
        return this;
    }

    this.get = function (key) {
        if (typeof key !== keyType || db.length === 0)
            return null;
        for (var i = 0; i < db.length; i++) {
            if (db[i][0] == key)
                return db[i][1];
        }
        return null;
    }

    this.size = function () {
        return db.length;
    }

    this.keys = function () {
        if (db.length === 0)
            return [];
        var result = [];
        for (var i = 0; i < db.length; i++) {
            result.push(db[i][0]);
        }
        return result;
    }

    this.values = function () {
        if (db.length === 0)
            return [];
        var result = [];
        for (var i = 0; i < db.length; i++) {
            result.push(db[i][1]);
        }
        return result;
    }

    this.randomize = function () {
        if (db.length === 0)
            return this;
        var currentIndex = db.length, temporaryValue, randomIndex;
        while (0 !== currentIndex) {
            randomIndex = Math.floor(Math.random() * currentIndex);
            currentIndex--;
            temporaryValue = db[currentIndex];
            db[currentIndex] = db[randomIndex];
            db[randomIndex] = temporaryValue;
        }
        return this;
    }

    this.iterate = function (callback) {
        if (db.length === 0)
            return false;
        for (var i = 0; i < db.length; i++) {
            callback(db[i][0], db[i][1]);
        }
        return true;
    }
}

例子:

var a = new HashMap("string", "number");
a.add('test', 1132)
 .add('test14', 666)
 .add('1421test14', 12312666)
 .iterate(function (key, value) {console.log('a['+key+']='+value)});
/*
a[test]=1132
a[test14]=666
a[1421test14]=12312666 
*/
a.randomize();
/*
a[1421test14]=12312666
a[test]=1132
a[test14]=666
*/

下面是一种使用类似Java映射的简单而方便的方法:

var map = {
              'map_name_1': map_value_1,
              'map_name_2': map_value_2,
              'map_name_3': map_value_3,
              'map_name_4': map_value_4
          }

为了得到值:

alert(map['map_name_1']);    // Gives the value of map_value_1

... etc. ...