Alloca()在堆栈上分配内存,而不是像malloc()那样在堆上分配内存。因此,当我从例程返回时,内存被释放。这实际上解决了动态分配内存的问题。通过malloc()释放分配的内存是一个非常令人头痛的问题,如果以某种方式错过释放会导致各种内存问题。
尽管有上述特性,为什么不鼓励使用alloca() ?
Alloca()在堆栈上分配内存,而不是像malloc()那样在堆上分配内存。因此,当我从例程返回时,内存被释放。这实际上解决了动态分配内存的问题。通过malloc()释放分配的内存是一个非常令人头痛的问题,如果以某种方式错过释放会导致各种内存问题。
尽管有上述特性,为什么不鼓励使用alloca() ?
当前回答
进程只有有限的堆栈空间可用——远远小于malloc()可用的内存量。
通过使用alloca(),您将极大地增加获得Stack Overflow错误的机会(如果幸运的话,或者如果运气不好,则会出现莫名其妙的崩溃)。
其他回答
我遇到的最令人难忘的错误之一是与一个使用alloca的内联函数有关。它在程序执行的随机点表现为堆栈溢出(因为它在堆栈上分配)。
在头文件中:
void DoSomething() {
wchar_t* pStr = alloca(100);
//......
}
在实现文件中:
void Process() {
for (i = 0; i < 1000000; i++) {
DoSomething();
}
}
因此,发生的事情是编译器内联DoSomething函数,所有的堆栈分配都发生在Process()函数内部,从而使堆栈膨胀。在我的辩护中(我不是发现这个问题的人;当我无法修复它时,我不得不去和一个高级开发人员哭),它不是直接的分配,它是ATL字符串转换宏之一。
所以教训是-不要在你认为可能内联的函数中使用alloca。
一个问题是,它不是标准的,尽管它得到了广泛的支持。在其他条件相同的情况下,我总是使用标准函数,而不是常用的编译器扩展。
其他答案都是正确的。但是,如果使用alloca()要分配的对象相当小,我认为这是一种比使用malloc()或其他方法更快、更方便的好技术。
换句话说,alloca(0x00ffffff)是危险的,可能会导致溢出,就像char hugeArray[0x00ffffff];是多少。小心谨慎,通情达理,你会没事的。
正如在这篇新闻组帖子中提到的,有几个原因可以解释为什么使用alloca是困难和危险的:
并非所有编译器都支持alloca。 一些编译器对alloca的预期行为有不同的解释,因此即使在支持它的编译器之间也不能保证可移植性。 一些实现存在bug。
每个人都已经指出了堆栈溢出潜在的未定义行为,但我应该提到的是,Windows环境有一个很好的机制来捕捉这种情况,使用结构化异常(SEH)和保护页面。由于堆栈只在需要时增长,因此这些保护页驻留在未分配的区域。如果你对它们进行分配(通过溢出堆栈),就会抛出一个异常。
您可以捕获这个SEH异常并调用_resetstkoflw来重置堆栈并继续您的快乐之路。这并不理想,但这是另一种机制,至少可以在事情发生时知道哪里出了问题。*nix可能有类似的东西,但我不知道。
我建议通过包装alloca并在内部跟踪它来限制您的最大分配大小。如果你真的很认真,你可以在函数的顶部设置一些作用域哨兵来跟踪函数作用域中的任何分配,并检查它与项目允许的最大数量是否一致。
此外,除了不允许内存泄漏之外,alloca也不会导致内存碎片,这是非常重要的。我不认为alloca是不好的做法,如果你明智地使用它,这基本上适用于所有事情。: -)