我要做的是点击一个按钮(在代码中创建的),并让它调用一个不同的视图控制器,然后让它在新的视图控制器中运行一个函数。

我知道这在IB中相对容易完成,但这不是一个选择。

我想做的一个例子是,如果你有两个视图控制器一个带有房子的启动画面。另一个视图控制器有一个房子的遍历你可以按照设定的顺序遍历所有的房间。在启动画面中,每个房间都有按钮,玩家可以在游戏中跳跃到任意地点。


当前回答

已经添加了很多好的答案。虽然我想添加一些最适合我的东西。

#define kAppDelegate ((YourAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]);

就是这样。在整个应用程序中使用它就像一个常数一样。

e.g.

[kAppDelegate methodName];

不要忘记在相应的。pch或宏文件中导入你的appdelegate .h。

其他回答

已经添加了很多好的答案。虽然我想添加一些最适合我的东西。

#define kAppDelegate ((YourAppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate]);

就是这样。在整个应用程序中使用它就像一个常数一样。

e.g.

[kAppDelegate methodName];

不要忘记在相应的。pch或宏文件中导入你的appdelegate .h。

你可以像这样访问委托:

MainClass *appDelegate = (MainClass *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];

用应用程序类的名称替换MainClass。

然后,如果你有另一个视图控制器的属性,你可以调用这样的东西:

[appDelegate.viewController someMethod];

听起来你只需要一个UINavigationController设置?

你可以在程序的任何地方通过

YourAppDelegateName* blah = (YourAppDelegateName*)[[UIApplication sharedApplication]delegate];

在你的应用委托中,你应该通过IB或代码来设置导航控制器。

在代码中,假设你已经创建了你的“House overview”视图控制器,它会像这样在你的AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions…

self.m_window = [[[UIWindow alloc]initWithFrame:[[UIScreen mainScreen]bounds] autorelease];
self.m_navigationController = [[[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:homeViewController]autorelease];
[m_window addSubview:self.m_navigationController.view];

在此之后,你只需要每个“房间”一个视图控制器,并在按钮单击事件被选中时调用以下命令…

YourAppDelegateName* blah = (YourAppDelegateName*)[[UIApplication sharedApplication]delegate];
[blah.m_navigationController pushViewController:newRoomViewController animated:YES];

我没有测试上面的代码,所以请原谅任何语法错误,但希望伪代码是有帮助的…

即使技术上可行,也不是一个好方法。 当你说:“启动画面将为每个房间设置按钮,让你可以在穿越过程中跳转到任何点。” 你想通过appdelegate通过按钮上的tohc事件调用这些控制器?

这种方法并不符合苹果的指导方针,而且有很多缺点。

2020年,iOS13, xCode 11.3。在Objective-C中工作的是:

#进口“AppDelegate.h”

AppDelegate *appDelegate = (AppDelegate *)[[UIApplication sharedApplication] delegate];

这对我很有效,我希望你也一样!: D