直观地说,Foo语言的编译器本身似乎不能用Foo来编写。更具体地说,Foo语言的第一个编译器不能用Foo编写,但任何后续的编译器都可以为Foo编写。

但这是真的吗?我隐约记得读过一种语言,它的第一个编译器是用“自身”编写的。这可能吗?如果可能,如何实现?


当前回答

Mono项目的c#编译器已经“自托管”很长一段时间了,这意味着它是用c#本身编写的。

据我所知,编译器最初是纯C代码,但一旦实现了ECMA的“基本”特性,他们就开始用c#重写编译器。

我不知道用同一种语言编写编译器有什么好处,但我确信它至少与语言本身可以提供的特性有关(例如,C不支持面向对象编程)。

你可以在这里找到更多信息。

其他回答

一般来说,你需要先让编译器工作(如果是原始的),然后你才能开始考虑让它自托管。在某些语言中,这实际上被认为是一个重要的里程碑。

从我对“mono”的印象来看,他们很可能需要给反射添加一些东西来让它工作:mono团队一直指出,有些东西根本不可能用reflection . emit;当然,微软团队可能会证明他们错了。

这有一些真正的优点:对于初学者来说,这是一个相当好的单元测试!你只需要担心一种语言(也就是说,c#专家可能不太懂c++;但是现在你可以修复c#编译器)。但我想知道,这里是否存在某种职业自豪感:他们只是希望它能够自我托管。

不完全是编译器,但我最近一直在研究一个自托管系统;代码生成器用于生成代码生成器…所以如果模式改变了,我简单地运行它本身:新版本。如果有错误,我就返回到早期版本并重试。非常方便,也很容易维护。


更新1

我刚刚看了Anders在PDC的视频,(大约一个小时后)他给出了一些更合理的理由——都是关于编译器即服务的。只是为了记录。

这是一个dump(实际上很难搜索的话题):

闲聊 C

这也是PyPy和Rubinius的想法:

(我想这也适用于Forth,但我对Forth一无所知。)

你不能自己编写编译器,因为你没有任何东西来编译你的初始源代码。有两种方法可以解决这个问题。

最不受欢迎的是下面这些。你用汇编器(恶心)为语言的最小集合写一个最小的编译器,然后用那个编译器来实现语言的额外功能。逐步构建,直到拥有一个具有所有语言特性的编译器。这是一个痛苦的过程,通常只有在你别无选择的时候才会做。

首选的方法是使用交叉编译器。您可以在不同的机器上更改现有编译器的后端,以创建在目标机器上运行的输出。然后你就有了一个完美的完整编译器,并在目标机器上运行。这方面最流行的是C语言,因为现有的很多编译器都有可插拔的后端,可以进行交换。

一个鲜为人知的事实是,GNU c++编译器有一个只使用C子集的实现。原因是,通常很容易为新的目标机器找到一个C编译器,然后允许您从它构建完整的GNU c++编译器。现在,您已经在目标计算机上安装了c++编译器。

也许你可以用BNF来描述BNF。

请注意,从技术上讲,您可以用一种仍然不存在的语言编写编译器。为了做到这一点,你创建了一个解释器,它是原始语言的一个下级,通常是缓慢和无用的,因为它在执行任何东西之前解释语言的每个语句。

如果你阅读它,它看起来确实完全像预期的语言,但它的执行要经过一些过程,将其转换为可执行的不止一个步骤。

这个编译器通常非常慢,因为它使用了一些适用于几乎所有现有语言的通用数学过程,但优点是下次除了在现有代码上使用生成的编译器外,什么也不用做。

当然这一次不需要解释。