直观地说,Foo语言的编译器本身似乎不能用Foo来编写。更具体地说,Foo语言的第一个编译器不能用Foo编写,但任何后续的编译器都可以为Foo编写。

但这是真的吗?我隐约记得读过一种语言,它的第一个编译器是用“自身”编写的。这可能吗?如果可能,如何实现?


当前回答

一般来说,你需要先让编译器工作(如果是原始的),然后你才能开始考虑让它自托管。在某些语言中,这实际上被认为是一个重要的里程碑。

从我对“mono”的印象来看,他们很可能需要给反射添加一些东西来让它工作:mono团队一直指出,有些东西根本不可能用reflection . emit;当然,微软团队可能会证明他们错了。

这有一些真正的优点:对于初学者来说,这是一个相当好的单元测试!你只需要担心一种语言(也就是说,c#专家可能不太懂c++;但是现在你可以修复c#编译器)。但我想知道,这里是否存在某种职业自豪感:他们只是希望它能够自我托管。

不完全是编译器,但我最近一直在研究一个自托管系统;代码生成器用于生成代码生成器…所以如果模式改变了,我简单地运行它本身:新版本。如果有错误,我就返回到早期版本并重试。非常方便,也很容易维护。


更新1

我刚刚看了Anders在PDC的视频,(大约一个小时后)他给出了一些更合理的理由——都是关于编译器即服务的。只是为了记录。

其他回答

这是一个dump(实际上很难搜索的话题):

闲聊 C

这也是PyPy和Rubinius的想法:

(我想这也适用于Forth,但我对Forth一无所知。)

你不能自己编写编译器,因为你没有任何东西来编译你的初始源代码。有两种方法可以解决这个问题。

最不受欢迎的是下面这些。你用汇编器(恶心)为语言的最小集合写一个最小的编译器,然后用那个编译器来实现语言的额外功能。逐步构建,直到拥有一个具有所有语言特性的编译器。这是一个痛苦的过程,通常只有在你别无选择的时候才会做。

首选的方法是使用交叉编译器。您可以在不同的机器上更改现有编译器的后端,以创建在目标机器上运行的输出。然后你就有了一个完美的完整编译器,并在目标机器上运行。这方面最流行的是C语言,因为现有的很多编译器都有可插拔的后端,可以进行交换。

一个鲜为人知的事实是,GNU c++编译器有一个只使用C子集的实现。原因是,通常很容易为新的目标机器找到一个C编译器,然后允许您从它构建完整的GNU c++编译器。现在,您已经在目标计算机上安装了c++编译器。

Mono项目的c#编译器已经“自托管”很长一段时间了,这意味着它是用c#本身编写的。

据我所知,编译器最初是纯C代码,但一旦实现了ECMA的“基本”特性,他们就开始用c#重写编译器。

我不知道用同一种语言编写编译器有什么好处,但我确信它至少与语言本身可以提供的特性有关(例如,C不支持面向对象编程)。

你可以在这里找到更多信息。

也许你可以用BNF来描述BNF。

在之前的答案上增加好奇心。

这里引用了Linux from Scratch手册中的一段话,说明了从源代码开始构建GCC编译器的步骤。(Linux From Scratch是一种安装Linux的方式,它与安装发行版完全不同,因为你必须编译目标系统的每一个二进制文件。)

做引导 “bootstrap”目标不只是编译GCC,而是多次编译它。它使用在第一个编译的程序 进行第二次编译,然后再次进行第三次。然后比较第二和第三个 编译以确保它能够完美地复制自己。这也意味着它是正确编译的。

使用“bootstrap”目标的动机是,用于构建目标系统工具链的编译器可能与目标编译器的版本不完全相同。在目标系统中,以这种方式进行操作一定会获得一个可以编译自身的编译器。