一位面试官最近问了我这样一个问题:给定三个布尔变量a、b和c,如果三个变量中至少有两个为真,则返回true。

我的解决方案如下:

boolean atLeastTwo(boolean a, boolean b, boolean c) {
    if ((a && b) || (b && c) || (a && c)) {
        return true;
    }
    else{
        return false;
    }
}

他说这还可以进一步改进,但如何改进呢?


当前回答

我的第一个想法是

return (a||b)&&(b||c)

但为了便于阅读,我喜欢你们提出的a+b+c>=2的解决方案

其他回答

我找到了这个解。

boolean atLeastTwo(boolean a, boolean b, boolean c) {
    bool result = !(a ^ b ^ c) && !(!a & !b & !c) || (a & b & c);
    return result;
}

设三个布尔值为A,B和C....

你可以使用一个k-MAP和一个布尔表达式…

在这种情况下,布尔表达式将是A(B+C) +C

或者if(A && (B || C) || C) { 返回true; } 其他的 返回错误;

供你参考,这只是一个完整加法器的执行部分。在硬件中,您可以根据不同的布尔表达式使用逻辑工作来确定最佳电路。我猜传统的异或解决方案要比海报上展示的不那么简洁的表达式花费更多的精力。

函数ko返回答案:

static int ho(bool a)
{
    return a ? 1 : 0;
}

static bool ko(bool a, bool b, bool c)
{
    return ho(a) + ho(b) + ho(c) >= 2 ? true : false;
}

三元运算符让人觉得很无聊,但它们也会令人困惑(使代码更难维护,从而增加了注入错误的可能性)。Jeff Attwood说得很好:

这是一个权衡取舍的完美例子 毫无意义的一次 写的时候节省了几十个 阅读时间理解惩罚——它 让我思考。

为了避免三元操作符,我创建了以下函数:

function atLeastTwoTrue($a, $b, $c) {
        $count = 0;

        if ($a) { $count++; }
        if ($b) { $count++; }
        if ($c) { $count++; }

        if ($count >= 2) {
                return true;
        } else {
                return false;
        }
}

这个和其他解一样酷吗?不。这样更容易理解吗?是的。这是否会使代码更具可维护性、bug更少?是的。