刚开始使用Xcode 4.5,我在控制台得到了这个错误:

警告:试图在< ViewController: 0x1ec3e000>上显示< finishViewController: 0x1e56e0a0 >,其视图不在窗口层次结构中!

视图仍在显示,应用程序中的一切都在正常工作。这是iOS 6的新功能吗?

这是我用来在视图之间更改的代码:

UIStoryboard *storyboard = self.storyboard;
finishViewController *finished = 
[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"finishViewController"];

[self presentViewController:finished animated:NO completion:NULL];

当前回答

我发现故事板中的segue有点坏了。删除segue(并再次创建完全相同的segue)解决了这个问题。

其他回答

我有这个问题,根本原因是多次订阅按钮单击处理程序(TouchUpInside)。

它在ViewWillAppear中订阅,它被多次调用因为我们添加了导航去到另一个控制器,然后unwind回它。

你从哪里调用这个方法?我有一个问题,我试图在viewDidLoad方法中呈现一个模态视图控制器。我的解决方案是将这个调用移动到viewDidAppear:方法。

我的假设是,视图控制器的视图在它被加载时(当viewDidLoad消息被发送时)不在窗口的视图层次结构中,但在它被呈现后(当viewDidAppear:消息被发送时)它在窗口层次结构中。


谨慎

如果你确实调用了viewDidAppear:中的presentViewController:animated:completion:,你可能会遇到这样一个问题,即每当视图控制器的视图出现时,模态视图控制器总是被呈现(这是有意义的!),因此模态视图控制器被呈现永远不会消失……

也许这不是呈现模态视图控制器的最佳位置,或者可能需要保留一些额外的状态让呈现的视图控制器决定是否应该立即呈现模态视图控制器。

我在Swift 4.2上也有类似的问题,但我的观点没有从视图周期中呈现出来。我发现我有多个segue要同时呈现。所以我使用dispatchAsyncAfter。

func updateView() {

 DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + 0.1) { [weak self] in

// for programmatically presenting view controller 
// present(viewController, animated: true, completion: nil)

//For Story board segue. you will also have to setup prepare segue for this to work. 
 self?.performSegue(withIdentifier: "Identifier", sender: nil)
  }
}

使用故事板,我注意到我有一个按钮连接到两个@IBActions,这两个@IBActions函数分别呈现一个ViewController。在我移除一个连接后,问题就解决了。

我修复了这个错误,将最顶部的视图控制器存储为常量,这是在rootViewController的while循环中发现的:

if var topController = UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController {
    while let presentedViewController = topController.presentedViewController {
        topController = presentedViewController
    }
    topController.present(controller, animated: false, completion: nil)
    // topController should now be your topmost view controller
}