在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
当前回答
只是补充一下吉提诺的主题。 推荐的方法只忽略Library和Temp,如果它在你的git项目的根目录内。如果你像我一样,有时需要统一项目成为回购的一部分,而不是整个回购,gitignore中正确的字符串将是:
**/[Tt]emp
**/[Ll]ibrary
**/[Bb]uild
其他回答
如果你使用源代码控制,确保你有一个git忽略无用的文件:https://github.com/github/gitignore/blob/main/Unity.gitignore
什么是GIT?
Git是一个免费的开源分布式版本控制系统(SCM),由Linus Torvalds于2005年(Linux操作系统的创始人)开发。它的创建是为了控制从小到大的项目的速度和效率。谷歌、Facebook、微软等领先公司每天都在使用GIT。
如果你想了解更多关于GIT的知识,请查看这个快速教程,
首先,确保已经设置好Git环境。您需要设置本地环境和Git存储库(我更喜欢Github.com)。
GIT客户端应用程序Mac/Windows
对于GIT gui客户端应用程序,我建议你去Github.com,
GitHub是一个可以与朋友、同事、同学和完全陌生的人分享代码的地方。超过500万人使用GitHub一起创建令人惊叹的东西。
Unity3d设置
你需要做这些设置
切换到“编辑→项目设置→编辑器→版本控制模式”中的“可见元文件”。
在Unity中启用外部选项→Preferences→Packages→Repository
在“编辑→项目设置→编辑器→资产序列化模式”中切换到“强制文本”。
来源: 使用Git与3D游戏源代码控制
只是补充一下吉提诺的主题。 推荐的方法只忽略Library和Temp,如果它在你的git项目的根目录内。如果你像我一样,有时需要统一项目成为回购的一部分,而不是整个回购,gitignore中正确的字符串将是:
**/[Tt]emp
**/[Ll]ibrary
**/[Bb]uild
Unity还提供了自己的源代码版本控制。在unity5之前,它是unityAsset Server,但现在它贬值了。并推出新的SVN控制系统unity collaboration。但是使用unity和任何SVN的主要问题是提交和合并场景。但svn的Non为我们提供了解决这种冲突或合并场景的方法。所以取决于你熟悉哪个SVN。我在Mac上使用SmartSVN工具。在Windows上乌龟。
以下是我个人博客的节选。
使用Git与3D游戏
2015年10月更新:GitHub已经发布了一个名为Git LFS的Git插件,直接处理以下问题。您现在可以轻松有效地版本大型二进制文件!
Git可以很好地处理3D游戏。然而,这里主要的警告是,版本控制大型(>5 MB)媒体文件可能是一个长期的问题,因为您的提交历史会膨胀。我们已经在我们的项目中解决了这个潜在的问题,只有在二进制资产被认为是最终的时候才对它进行版本控制。我们的3D美工使用Dropbox来处理在制品资产,既是出于上述原因,也是因为它更快更简单(没有多少美工会主动使用Git!)
总Workflow
你的Git工作流程需要你根据自己的团队经验以及如何一起工作来决定。然而。我强烈推荐原作者在这里描述的恰当命名为Git Flow的方法。
我不会在这里深入探讨这个方法是如何工作的,因为作者用很少的文字完美地描述了它,所以很容易理解。我和我的团队已经使用了一段时间了,这是我们迄今为止尝试过的最好的工作流程。
Git GUI客户端应用程序
这真的是个人偏好,因为在Git GUI方面有很多选择,或者是否使用GUI。但是我想推荐免费的SourceTree应用程序,因为它可以完美地插入Git Flow扩展。阅读SourceTree教程,在他们的应用程序中实现Git Flow方法。
Unity3D忽略文件夹
对于最新版本的结帐Github维护Unity。gitignore文件没有操作系统细节。
# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Library/
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
obj/
*.svd
*.userprefs
/*.csproj
*.pidb
*.suo
/*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
ehthumbs.db
Thumbs.db
Unity3D设置
对于Unity 3D v4.3及以上版本:
(在v4.5及以上版本跳过此步骤)在Unity中启用外部选项→首选项→包→存储库。 打开编辑菜单,选择项目设置→编辑器: 切换版本控制模式为可见元文件。 将资产序列化模式切换为强制文本。 从文件菜单中保存场景和项目。
想要将现有的回购迁移到LFS?
请查看我的博客文章,了解如何做到这一点。
额外的配置
在Unity3D项目中使用Git的一个主要问题是Git不关心目录,并且在删除文件后会很高兴地留下空目录。Unity3D将生成*。当Git不断添加和删除这些元文件时,可能会导致团队成员之间的战斗。
将这个Git post-merge钩子添加到/。git/hooks/文件夹用于包含Unity3D项目的存储库。在任何Git拉/合并之后,它都会查看哪些文件被删除了,检查文件所在的目录是否为空,如果是,就删除它。