在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
在Unity 3D中使用Git源代码控制的最佳实践是什么,特别是在处理Unity 3D项目的二进制性质时?请描述工作流程,在.gitignore中包含哪些路径,应该在Unity和/或项目中设置什么设置,以及任何其他应该注意的特殊事情。
注意:我知道使用资产服务器是unity推荐的方式,但出于各种原因,我想使用Git。请不要回答,状态或争论,我应该只是使用资产服务器。资产服务器真的不是我的选择。
当前回答
只是补充一下吉提诺的主题。 推荐的方法只忽略Library和Temp,如果它在你的git项目的根目录内。如果你像我一样,有时需要统一项目成为回购的一部分,而不是整个回购,gitignore中正确的字符串将是:
**/[Tt]emp
**/[Ll]ibrary
**/[Bb]uild
其他回答
除此之外,在Unity中使用git lfs也是很理想的。自从它问世以来,我一直在使用它,我没有遇到任何麻烦。
您需要将这个.gitattributes添加到.gitignore文件旁边
*.cs diff=csharp text
*.cginc text
*.shader text
*.mat merge=unityyamlmerge eol=lf
*.anim merge=unityyamlmerge eol=lf
*.unity merge=unityyamlmerge eol=lf
*.prefab merge=unityyamlmerge eol=lf
*.physicsMaterial2D merge=unityyamlmerge eol=lf
*.physicsMaterial merge=unityyamlmerge eol=lf
*.asset merge=unityyamlmerge eol=lf
*.meta merge=unityyamlmerge eol=lf
*.controller merge=unityyamlmerge eol=lf
*.a filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.mp3 filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.wav filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.aif filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.ttf filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.jpg filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.exr filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.fbx filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.FBX filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.rns filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.reason filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
*.lxo filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
这是我的滚动文件列表。如果使用未列出的其他二进制文件,请添加它们。
我也有文件配置使用yamlmerge,你需要设置这个。你可以在这里阅读:http://docs.unity3d.com/Manual/SmartMerge.html
什么是GIT?
Git是一个免费的开源分布式版本控制系统(SCM),由Linus Torvalds于2005年(Linux操作系统的创始人)开发。它的创建是为了控制从小到大的项目的速度和效率。谷歌、Facebook、微软等领先公司每天都在使用GIT。
如果你想了解更多关于GIT的知识,请查看这个快速教程,
首先,确保已经设置好Git环境。您需要设置本地环境和Git存储库(我更喜欢Github.com)。
GIT客户端应用程序Mac/Windows
对于GIT gui客户端应用程序,我建议你去Github.com,
GitHub是一个可以与朋友、同事、同学和完全陌生的人分享代码的地方。超过500万人使用GitHub一起创建令人惊叹的东西。
Unity3d设置
你需要做这些设置
切换到“编辑→项目设置→编辑器→版本控制模式”中的“可见元文件”。
在Unity中启用外部选项→Preferences→Packages→Repository
在“编辑→项目设置→编辑器→资产序列化模式”中切换到“强制文本”。
来源: 使用Git与3D游戏源代码控制
编辑->项目设置->编辑器
“版本控制”设置为“元文件”。将资产序列化设置为强制文本。
我觉得这就是你想要的。
只是补充一下吉提诺的主题。 推荐的方法只忽略Library和Temp,如果它在你的git项目的根目录内。如果你像我一样,有时需要统一项目成为回购的一部分,而不是整个回购,gitignore中正确的字符串将是:
**/[Tt]emp
**/[Ll]ibrary
**/[Bb]uild
在使用git进行unity-3d源代码版本控制时,需要记住的主要事情:
(A)不要签入图书馆文件夹。我在过去犯过很多次这样的错误,并为此付出了代价! 在将项目/文件添加到git之前,删除或移出库文件夹。
(B)使用“可见元文件”-对于最新的unity版本- 5.3.4及以上默认发生。对于一些早期版本,您需要更改下面的设置: 编辑->项目设置->版本控制
(C)为Unity使用.gitignore文件-以确保保持正常,并且不会不必要地添加文件-如果在android / tizen上-添加规则以排除APK和TPK文件添加到存储库。 或者使用GitHub提供的。gitignore for unity模型: https://github.com/github/gitignore/blob/master/Unity.gitignore
(D)确保.gitignore文件作为第一个添加的文件添加到存储库中——因为在过去我个人没有添加过。gitignore文件。事后有很多关于为什么会发生这种情况的想法-但现在我只是复制并添加.gitignore文件作为设置存储库的第一步。
所以…为git准备一个Unity项目,执行以下步骤:
(1)进入项目文件夹
(2)类型 Git初始化。
复制.gitignore文件: MacOS系统:cp ~/Downloads/.gitignore 在Windows下:复制c:\Users[yourusername]\Downloads。gitignore。
添加 .gitignore (4)
前往添加 (5) *
希望这对你有所帮助……祝你一切顺利!