我遇到了一个关于c#的有趣问题。我有如下代码。
List<Func<int>> actions = new List<Func<int>>();
int variable = 0;
while (variable < 5)
{
actions.Add(() => variable * 2);
++ variable;
}
foreach (var act in actions)
{
Console.WriteLine(act.Invoke());
}
我期望它输出0 2 4 6 8。然而,它实际上输出了5个10。
这似乎是由于所有的操作都指向一个捕获的变量。因此,当调用它们时,它们都有相同的输出。
有没有办法绕过这个限制,让每个动作实例都有自己的捕获变量?
是的-在循环中获取变量的副本:
while (variable < 5)
{
int copy = variable;
actions.Add(() => copy * 2);
++ variable;
}
你可以把它想象成c#编译器每次碰到变量声明时都会创建一个“新的”局部变量。事实上,它会创建适当的新闭包对象,如果你在多个作用域中引用变量,它会变得复杂(在实现方面),但它是有效的:)
注意,这个问题更常见的用法是for或foreach:
for (int i=0; i < 10; i++) // Just one variable
foreach (string x in foo) // And again, despite how it reads out loud
有关这方面的更多细节,请参阅c# 3.0规范的7.14.4.2节,我关于闭包的文章也有更多示例。
请注意,从c# 5编译器开始(甚至在指定较早版本的c#时),foreach的行为发生了变化,因此您不再需要进行本地复制。更多细节请看这个答案。